没玩到,但是看到很多命运因子首测视频和评论,提一下自己的建议。既然是开放世界,不如借鉴一下一下原神的选择,地图还是比较个人,打副本找玩家合作,毕竟原神的成功也说明了不一定要时时刻刻MMO模式。
其次既然末日游戏,希望不忘初心,注意末日感,画质,时装,装饰不要走偏,其实可以区分一下场景,花里胡哨的东西可以在家用,外面还是要有末日感,不要变成明日之后那样。
然后就是玩法上,网易已经积累了不少经验,而且优秀末日题材端游也有很多,可以搬运一些消逝的光芒,求生之路,生化危机,往日不再,地铁离去,森林的玩法,理念。
画质上宁愿糊一点也不要贴图质感差,还有就是希望丰富动作系统(多些跳跃,翻越,攀爬动作,还有动作僵直衔接过度自然一点)还有第一人称可以考虑,另外就是原神的成功说明国产游戏开发运营不一定只有一套固定的范式,只要是好游戏就会有很多人支持。
氪金可以比平民厉害一点,但不希望是PVP(内部平衡最好),其次不要太大差距太破坏游戏体验了,就像明日之后开放的对应等级副本能打,但是根本过不了。
另外更不要搞那种同一个等级怪物副本不同血量伤害也不一样,这样好恶心,如果要搞也希望表明(最好有剧情),另外希望剧情不要拉垮,明日后面剧情压根尬的不能看,还有就是希望PC和PE互通,并且PC端画质什么的做好。
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