先写给剑与家园萌新一段话,也许你会喜欢这款游戏排兵兵布阵的策略,但你绝不会喜欢所谓的土豪狂扁小朋友。也许你可以用跑日常消磨时间,但我打赌你不会喜欢把时间用在跑路然后被人扁回家上,估计看完这篇大部分人会觉得剑与家园不值得玩。
前几位有人表示说多英雄多带人,可以人海战术,这点我表示并不存在,毕竟地图大小限制了上阵部队的数量,但是,但是英雄多可以怎么样?狂扁小朋友。你花了大量金币制造出来的部队,英雄几个法术就能让你的部队变成残疾者联盟。
剑与家园英雄的解锁方面,在爵位中允许解锁的有四个,初始给两个,共计6个,游戏现役英雄数15,除了这六个以外其余的9个均需氪金,价格一个68块。想必将来会不断增加。当然一场战斗可能确实用不了那么多英雄,但是你的可选搭配少了,你能玩到的搭配就少了,你想玩到一个完整的游戏怎么办?交钱呀,而且还可能是无止境的交钱。当然业内人士会说:贵公司的策划、猴子和美工要养家糊口要吃饭这种漂亮话,这点我们可以理解。但是你数一下价格,完全解锁这个游戏的基本英雄选择需要612元,这是目前的,之后还要涨价。相比之下我宁愿去选择那些尽管没这么多花样,但是氪金元素较少,或者是买那些优秀的断制游戏。
其次的是pvp的体系,pvp可谓是这个游戏的核心主体,玩家之间的策略对决。尽管已经被英雄这个东西把平衡系统三拳两脚打的稀巴烂了,不存在什么策略了,但是还是要讲一讲。
游戏内存在大量战斗前置的战斗力要求,未达到战斗力不允许发起决斗,也不允许攻击目标城池。尽管如此,作为萌新你觉得你兴许还可以清理清理野怪跑跑日常,然而pvp系统似乎很乐意见到霍格大爷殴打小朋友这种情况,压根就没有萌新保护系统,外出跑任务的你跑了一分钟到达任务地点马上就钻出来个霍格大爷劝你回家,眼睛都能看得出来的战力差,你只能选择回家,然后全英雄的行动力-1,即便头铁迎战,狂扁小朋友的战斗动画过后,你迎接的也只有漫长的等待兵力恢复,比前者更糟糕。如果人家揍你揍上瘾蹲着你打,那么结果显而易见。
顺便这个城池系统,是真的亲民。那些领土巨大的国家如何我不知道,夏亚,巴掌大个地,几乎没几个城池,每个城池都由一个公会来管辖,你想迁都你就得加入这个公会,不管你是否喜欢这个公会。萌新在解锁矮人以后之后好几个爵位,要求就是你要迁出你的初始主城,不然就基地达到一定等级,然而其他公会基本人都是满的,更令人难受的是公会为了强大有战斗力,要求作为前置条件,这意味着你只能做一个家里蹲。别的大佬就顺风顺水,走上人生巅峰,然后那个时候你还在寒冷的东北玩泥巴。
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