
水果忍者这款游戏当时也某种意义上承担了教会人们使用智能手机的任务(虽然这似乎不是开发者本意)。游戏最重要的操作“滑动”,是智能手机操作中是最频繁使用的之一,游戏模式也非常贴合需要便捷、快速的移动端。

教学方面,游戏操作已经精简到只需要滑动屏幕就行,玩家只需要碰一下水果就知道了自己应该干嘛。
要是说真正迷人的地方,在于游戏不确定性和玩家每次操作的反馈。经典模式的炸弹随机出现(虽然还是有明显把控节奏的)、街机模式道具的随机出现也能给人一种“下一局我会表现更好”的感觉。

最后说一下经典模式节奏把控。玩家需要切开水果同时避免切到炸弹,漏掉3个水果或碰到炸弹就失败,每次开始时会出现少量水果,给玩家适应期。几次之后,单独出现一次炸弹碰了就直接结束,玩家实践会知道的。
然后水果炸弹组合出现,过几轮后暂时不出现炸弹,在紧张后给玩家喘息时间,随后继续水果炸弹组合出现。
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