
《水果忍者》的画面称不上多么细腻,你甚至能够在千钧一发之际看清水果周边的棱角,但Halfbrick却用极其简单元素和爽快的音效为我们勾勒出一个极具趣味的游戏框架。

以今日的眼光来看,《水果忍者》的画面称不上精细粗略统计后,笔者发现Halfbrick一共在游戏中内置了16种水果,但通过纹理等细节的提升后使得这些水果的辨识度极高,而伴随着清脆的音效,我们在麾下每一刀后都会带来无尽快感。
虽然画面与音效分开来说都很单调,但融合之后刀刀带感有意思的是,在回味游戏时,脑中率先浮现出的却是那个老年斑早已登上额头的老者,以及戳在屏幕另一端的肥头壮汉。

这两个角色从骨子里透出一股莫名憨厚劲儿,仿佛在向你吆喝“玩就是了,这绝对是一款良心的作品。
玩就是了,这绝对是一款良心的作品切,就一个字!这也是《水果忍者》最核心的玩法所在。
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