
战就战很多魔兽的元素在里面,让我稍微有些怀念小时候,而且作为一款策略游戏,《战就战》在玩法上做出了一次创新,更重要的是画风简单利索,玩法新奇有趣,战术繁杂多样,兵种数量不少。
战就战玩法很简单,两条路线,你和你的对手在第一条路线建设兵营,出兵,看哪边先攻破对手的攻势,再突入对手的传送门进入第二路线。第二路线有双方的基地,先怼掉对手基地的人胜利。
在兵营的建设上很好地从诸多排兵布阵的卡牌游戏中汲取了灵感,你可以随时将建好的兵营拆掉放到另一处。但是我玩的不多,目前并未发现这排列兵营的系统到底有多大的作用。

除了兵种系统,还有一个战争法术系统,当你的战力达到一定的程度可以花费金币(好像是金币)来使用,建设、升级兵营都可以增加己方战力。
兵种系统中,每一个种族都有一名“英雄级”的兵种,像山丘之王,尤迪安,呜喵王卡尔萨斯酱之类的。英雄与普通兵种一样能够进化,但是需要足够的战力,达到战力后要一定的金币才能进化。
不同的兵种之间有“护甲克制”这种设定,不过目前我还没有摸透,就不多说了,不同的兵种有这自己的特性(英雄也有),比如群攻,韧性什么的。有的用来对付人海战术,有的用来对付精兵战术。
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