我在青元上也玩了好几个游戏了,看了作者给玩家的回信,第一次有了想写个评论的想法
首先给暗黑剑侠打五星,从下载游戏到沉迷无缝衔接,这本身说明了游戏的质量和惊喜,简单的玩法给了玩家足够的思考空间和操作可能性,游戏本身的核心内容是非常值得肯定的,这也是虽然我有几处不满意,但还是给了满分的原因。
提出一点意见:
作为一个玩喜欢的手游就能玩个半年一年的沉浸式玩家来说,感觉自己见证了好几款武侠游戏从开始的惊艳,到中期的乏善可陈,在到后期的落寞。这里很多游戏都是因为不断的开发过程中,逐步脱离了自身的核心竞争力。
就我目前观察,本品最大的吸引人的地方有二:
其一是相当顺滑的辅助设计,这里不是指升级推图或者主线任务什么的,而是指那些往往掣肘了玩家向前的动力(例如各种各样的VIP,付费的资源等等)目前无论是广告的设计还是VIP的经验我都是相对满意,在可以接受的范畴的。
其二,也是关键!这里敲黑板!游戏最吸引人的地方应该是庞大的武学羁绊内核。除去升级装备、酷炫的游戏特效,本品最大的核心竞争力应该是丰富的武学系统。
啰嗦了半天,也就是如上内容,希望开发人员能注意,希望游戏更新内容能越来越好。
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