
暗黑剑侠是非常值得一玩的游戏,我给满分,优点我不想说太多,想说几点建议:
1、装备的合成排行榜太单一,全是满基础附加,没意思,原因就是只有这个合成继承属性最优。假设我们能修改一点点,估计就百花齐放了,低级的装备附加属性在合成到高级装备上时别的属性可以按比例提升。
2、人物皮肤毫无亮点,不看人物升星的情况,只怕只有两个橙色人物有人使用,如果每个人物自带一个技能和门派门派羁绊,可以考虑人物给自带技能提升星级的时候减少秘籍的数量,这样才能更多的人物出场,现在人物完全是挂树得少的可怜的拿点属性。

3、提高战斗爆出的装备词条数目和爆率,可以最高爆出八词条,挂机和锻造的不提高,不要把八词条装备的获得完全放在合成上。真正好玩的是战斗,而不是合成,合成刚开始还有激情,后面就成了负担。
4、容易卡关,而且我的装备已经全是8词条,只是不是最优的基础提升,依然卡关,已经不知道怎么提升才能打过去了,要崩溃的感觉,总不能让我再去锻造一套最优装备,完全实行不了,建议失败一次,只要打过一半的层数就可以获得一个BUFF,整体提升下次过关基础属性百分之一,这样通关有望,可以也弄个三选一的提升,攻击血量减伤闪避等。通关了BUFF就没了。
5、增加精英怪和有技能的怪,这样的怪爆万能和元宝还有极品装备,不如刷怪好单调。
6、能给使用的人物一个造型吗,不同人物出场外观不一样,最好上点颜色,现在全是一个样。
7、限制不同人物使用的武功,比方说乔峰禁止使用剑法,老郭禁止使用枪法,还有一些人物禁止用哪个门派的技能,这样人物更鲜明。
8、有门派之分,比方我加入逍遥派,进图前就会额外增加逍遥武学出现概率和附带攻击百分一真伤。
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