
猫之城这款游戏我参加了差不多3-4次测试,虽然每次优化有,但是玩法真的玩多了就腻了。另外测试算是福利多点了的,公测肯定是不同于测试能给我开个648什么的,体力问题也是一个很难解决的,0氪肝帝很难发挥因为游戏本质更需要体力而不是角色,所有事情几乎都和体力挂钩。经验,升级材料,金币,主要来源都是体力委托,每天消耗最大,这么说吧,在测试服里面体力礼包我全充了,体力一样不够。

抽卡概率问题就很严重了,内测玩的时候都很正常,那时保底很高,但是几乎不用抽到保底而且就算非一点,真的抽到保底,也可以给好几个紫抽满觉。公测这概率dddd,减低了保底,是又给出货概率砍一刀吗?公测加了保底说实话,有点超乎我的预料,内测时候金并没有说很难搞,抽出来概率确实不高,但是有途径可以换现在好了,概率一点点夜巡也只能买几个紫涂鸦因为我公测只玩了两天,没来得及下次开夜巡。
卡池强度问题,现在各个体系还在发展,不难想象现在某些体系中的r卡和sr卡要被ssr卡代替,这还是目前来说最好的替代方法,总不能同级直接被人家替代了。现在很多sr卡和r卡很强,他们的辅助性能在ssr卡级别都是很强的,奈何面板跟不上,后面肯定会渐渐淘汰。

我就喜欢不肝的,上班族,看来可以考虑玩了

越玩越觉得离谱,概率低,都是保底就不说了,up池没有up角色,打击感还有音效感觉也是怪怪的。这游戏真正意义上角色就四个吧其他换个皮肤,和技能就算新角色嘛,怪物就火柴人,红绿灯,boss更离谱,小犀牛?小角马,盗的是幼儿园绘画比赛的图嘛不容易被告是嘛

开局太烂了,不知道官方怎么想的,很多东西都没有完善为什么抽卡方面也不搞点福利,说实话,这个游戏平稳开局我都考虑玩下去,我挺喜欢这个游戏的。希望以后运营做好,我再考虑回游了
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