
策略军团是打着策略战旗旗号的收集养成游戏,虽然我个人对这款游戏比较失望,不过它确实有用户粘性。具体就表现在游戏的随机性上,pve需要考虑的事情不复杂正是由于游戏的一个独特性质:可以购买敌军。这大大降低了游戏的策略性,也因为数值的随机大大提高的游戏的肝度
看到一个面板B级的输出你想买吗,有特性面板垃圾的卡你要买吗?SL大法告诉你,只要你肯花时间,没有不可能。关卡过不去?讲什么策略,你在低等级关卡刷刷刷,高等级暴力破解!问问自己有特性加速度的一套风法没?自己的输出和前排是不是还是没装备?这就是我讨厌肝度较高的游戏的原因。

花的时间越多就越容易,智商?策略?不存在的,你所要知道的策略只是如何利于自己养成的策略,用宝石是买人物还是装备还是刷人物解雇得掉率?知道了这些后,游戏就没什么难的了,最终阵容一共就那么几套,刷关也不用动脑子,前进就行了。
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