
玩了唱舞全明星一周吧,刚开时长,氪了几百块买衣服,基本上坐地铁下课锻炼有时间就整一把,还成。
说是主打社交,那么就没必要提升打击感,打击感振动设置有,延迟调整设置里也有,对于一个社交游戏做到这个我觉得已经是可以了,毕竟现在是要提高社交感,但要提高社交感,我觉得可以从两个方面入手。

最重要的就是改建模,现在的建模我觉得还是粗糙了,衣服设计的好,但也是粗糙的问题,要吸引社交迷玩家,那么精致的页面与角色必不可少,无论是从利润还是从体验来说,好看的衣服,好看的角色对于玩家的吸引力总是巨大的。
你比说闪耀暖暖,一个竖屏pve游戏为啥那么多人玩,ip那么火,不就是人好看嘛,所以当务之急是结束测试之前好好把衣服搞精致了,建模搞好看了,我觉得是不可忽视的提升要素。
次重要的就是把现有的充值福利给减少了,刚进游戏差点劝退,入目都是满满页游的塑料感,还好因为我是被朋友拉进来的坚持了一会才觉得还好没退,大局观一定是要有的,像王者那种游戏,没有那么多的充值福利,但充的钱还是那么多,甚至比充值福利在的时候更多,为啥,是因为大局观。
不能因为蝇头小利劝退萌新啊,塑料感太强的游戏往往很容易在游戏长河里遗失,不能在福利活动里越走越远,而是应该提升内在的质量,简单来说,不能让玩家觉得这是个小游戏,让玩家知道你的大局观。
国王与冒险家新手引导几乎没有,福利大礼包简直简洁的可怕
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