
多年之后回来再看,苍翼之刃的操作机制还是如此优秀,搓招和打击还有格斗的属性,都这么多年过去了,还没有能替代的就比较离谱的,坚持住,坚持住,苍翼在一天,就是能刺激其他同类型游戏发展的,或者讽刺那些不好好做同类型游戏的厂家。
都几年了,竟然都没有能复制机制公测的,是真的不用心啊!也能看得出苍翼这游戏底子得多硬,当年操作方面做的是多用心了,所以还是觉得苍翼很有趣吧,虽然手残真心被各种折磨。

也许苍翼之刃一开始在各个方面都有不足,在很多问题上面都没有解决,但是游戏本身的机制已经超越了大部分2d横版手游,尤其是动作类的哦。横版动作类的游戏,无非是一个摇杆,几个技能键,按了释放,然而苍翼还是苍翼,它是你自己去划招的。
可能很多人会推荐火影手游,火影手游很棒,打击感也很强,但是也没能加入个搓招的机制吧,街机是我的情怀。苍翼这个游戏的操作上限太高,你的操作越高,你所体会到的快乐就越多,比如我喜欢的快乐蛇男,街机里玩得最好的也是我。
还是祝福游戏越来越好,就算不能更好,等我有一天回去重温时候,可不能让我找不到呀,是吧?加油,从国服内测,到台服,再到国服,这游戏我的感情真的很深,就算不玩,随时也会回来,没有抱怨,只有祝愿。
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特工使命英雄还会发抖,这手游也太有趣了吧!
因此生无白立绘入坑,捏脸半小时进入游戏我后悔了...
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