
大掌门2为什么不能改成即时战斗的呢?可以设定成依次入场,战斗前可以设定顺序,入场需耗费气势点,每个角色气势点耗费各有不同,气势点由场中战斗产生,产生速度由场中角色状态决定,角色状态大约可以设定为:死战,奋战,决战,对战,避战等。
角色状态附加由角色性格及场上实力对比几率产生,角色状态又相应的影响角色的实力发挥,设定角色内力值,可以加力对普攻及招式进行伤害加成,并对最终伤害结果有决定性的影响,以及对移动速度,防御,闪躲,格挡均有影响。

角色攻击均有有效范围,情义技也要双方在一定范围内才能发动,根据角色状态可以触发不同的战斗姿态,去掉那些华而不实的光影效果吧,这是武侠不是魔幻。
可以保留因为加力而产生的光影效果,光影的大小因加力的多少决定,光影的颜色因内功的不同而决定,也不要一加力就全身发光,攻击时攻击部位发光,防御时受击部位发光等等,总之还是让它有一定的逻辑性吧。
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