早期优点,很满足“策略”玩家,真策略,偷!偷官偷资偷城,诶,贯彻别人的才是最好的,所以曾经夜猫子很多,以前老版本官至中将军长吧好像17城。所以其实很繁琐也很好玩,人可以不多,但是一个活人就有10来个城,哪怕一天忘了开免战,又不在线,是不是就可以光顾光顾了,只要掌握兵种克制关系就行了。
说现在吧。不知道为了啥 改了 1:官只能到军士长营长 6城 2:3偷被和谐了,只剩偷资了,市长不能抓,城也不能捡大佬的了,被改城只能打飞。所以激情相对减少,0氪玩家直接锁死,毕竟爆兵城或者仓库啥的,自己建挺烦的(而且花时间花钱) 这就对不充钱玩家不友好了。
本来不充钱打不过你,趁你不在线还不长心居然敢不免战,给你城抢了,好的自己用,不行的我废了,结果现在不行,只能打飞,人家城还在。直接锁死,玩法也限制了。而且是核心精髓被改了。同时还助长了资商。
再说现在游戏性吧:首先都玩策略类了,第一要耐得住,毕竟建城不花钱是很漫长的,科技就更不说了,我是评论就不说攻略了。核心玩法呢,是偷不是线上pk 打不过的放弃吧,偷,还要保证会玩,趁人不在线0伤怎么偷待机**城,前进**城,乐趣还是有的,被氪金母猪惦记的0充党(搅屎棍),该装的b不能少。
记住,游戏特色偷!!! 然后游戏人数一个服务器大概百人左右吧,开服1个月左右军团加零散的大概剩一半,具体人数不定,活跃的话,一个服20来号人吧。这就看能不能耐得住了,毕竟每个人对于游戏追求不同,我反正是喜欢那种,下班回来登游戏看着十来号人没事聊聊天话话家常。
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