
二战风云2这款游戏感觉太好玩了,但是肝也真的肝,我觉得游戏还有几方面值得改进的地方:
1、视野机制信息是博弈的重点信息获取过于容易会导致玩家寻求非对称信息的战术制定变得没有意义建议将侦察机的策略点消耗增加至60以上削减侦查车视野大幅削减建筑视野只有当建筑范围内有部队才能恢复正常视野(也就是增加部队驻守建筑的视野收益)一方面可以拓宽敌我部队战术机动的空间另一方面可以激励玩家对边境控制与争夺增加对抗性。

2、部队单位的站位问题在于过度集中这样会造成战场局势变化简单无聊,应该增加部队集中站位的风险增加分散站位的收益增强单个单位区域控制能力以及降低集火的收益突出各兵种特点和克制关系。
3、飞机起降飞机移速快一瞬间就能出动所有飞机这未免有些简单粗暴建议一小段时间间隔只能起飞一架飞机相当于多一个集结的过程增加玩家反应时间变相削弱飞机移速和蜂群战术强度但对单架飞机不受影响。
4、军事设施的体积自由建造军事设施加入让人眼前一新对于体积大小还是有点小家子气法国马奇诺防线、朝鲜战场的战壕地道哪个不是成百上千公里游戏里你弄个地板砖搁那挡路是真下头军事设施既然可以任意建造为什么不把它占地面积拉长一点呢这样既可以增加其战略的用途又可以让玩家体验更多样的玩法。
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