风之大陆满屏幕充斥着肝,氪,欧。对比肝和欧,氪金的部分显得还行,不氪,微氪,都能玩,氪的多的人进度快,不氪的每个活动也都能参与。这游戏的肝是真的肝,他不像以往的肝,以往游戏,许多都是肝一个副本,活动来寻求收货,具体肝的时间段可以自己选择。
但这游戏,他的肝需要你每天从10点开始到晚上10点12个小时都得待在手机旁边,每个时间段固定干什么错过了就得等下次。我给制作方出个建议,每个活动每天一次收益,提高一次收益的收益量,活动全天开放,玩家自行选择时间去完成,世界boss等活动可以限制时间。
减少玩家在无意义挂机活动上的时间,也不需要在某个特定的时间上游戏。竞技场做成即时对战的样子,玩家能靠操作弥补部分战力差距,而不是纯靠战力。总体来说,活动减负,竞技场优化。
如果依靠强制玩家上游戏来增加粘黏度反而会让玩家流失,我希望打开游戏的时候想的是,现在有时间了,上去做活动!而不是,活动开始了,赶快上游戏。
欧的部分主要体现在装备,爆率低的让非酋心疼,并且装备不能升级。装备更新速度太快,今天商店买了一身金装,明天就报废了,暗示氪金商城买。要么提高爆率,要么装备能升级。要是游戏做出来只想捞一波钱走当我没说,要是想把游戏做好,那还需要改很多。不喜欢的,别喷我。我收回之前说过的话,辣鸡游戏,别玩。
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