
灰烬战线这游戏刚出的时候,可以说让人眼前一亮,空地联动款,很少有的类型。舰娘类应该算海空联动了,毕竟人家有舰载机。但是给人的感觉始终是不温不火,给我的感觉就是过于侧重策略了,现在哪个玩手游的人手机上不是三四个游戏,而玩游戏的时间就那么多,为何要玩的那么累?
舰少战斗前选好阵型就OK了,剩下的后台搞定,明日方舟只要把你选的人物扔到适当的位置也就不用管了,少前,有人说少前活动肝,我反而感觉不怎么肝,除了第一遍要全程,到了打捞的时候肯定会让你设定计划五战搞定,微操我从来没用过。碧蓝也一样,托管虽然有时躲不开,但起码能用的不错。

咱这个游戏说实话立绘不错,起码比隔壁钢铁华尔兹强多了,钢华的立绘是我不玩的主要原因,不光坦克娘的,战车兽也丑的一笔,但为啥人家活到现在,模式简单易懂,舰娘类也是一样,航母轰炸,战列炮击,驱逐雷击反潜。
反观灰烬一个武器娘有种攻击模式,每个模式还有自带多个技能,自己把自己逼上了一条狠路,这得多么强大的AI才能让自律打起来没问题,不会出现88炮比鼠式顶的还靠前,强击机跑到了战斗机前面挡枪子。为啥游戏玩的人少,就是操作劝退了一堆人。本来武器娘的游戏就少,坚持到现在的更少之又少,如果不想方法扩大自己的受众,终究会逃不开最终的结局。
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