记得几年前在PC端玩胡莱三国,当时还觉得这个游戏只能说是娱乐休闲用的,然后现在出来个手机端的胡莱2,可能是为了怀旧吧玩了会...结果一发不可收拾!
1、这个游戏在内部的划分比较清晰
2、就是这个游戏最大的娱乐点联盟在这个游戏里联盟可能是必不可缺的东西如果没有联盟可能会被直接分尸吧(滑稽)
3、武将游戏里武将种类分三种【攻击防御辅助】在这其中还按颜色分类最低的蓝色次之的紫色最强的橙色。游戏里将领还可以升星,资质也可以提高。装备的等级最大值是将领等级的两倍,将领的技能也是按等级划分【最低一级次之二级有次上升到最高的五级PS.没将领就得死
4、官职这个我也不知道一共有多少个职位【反正胡莱莱是大将军滑稽】我的官职是荡寇校尉这个官职就相当于旧时期的封建等级制度的另外一个体现而这个官职是由你战功的多少而变化战功越多官职越多开启的功能和玩法也就更多而战功就是由掠夺和打小兵获得【其实官职高了看上去就高端大气上档次】
5、官印这个我也不是特别特别特别清楚反正只要你打怪出征地都会获得一些玉而官印就是需要这些碎玉进行升级的
其实还有好多但手打太累就用........代替了吧
1、主线过于单调主线过于单调主线过于单调【重要的事情说三遍】这个游戏前期还可以可到了差不多30级之后主线就莫名变得过于简朴难做希望可以把主线剧情延长增加一下支线任务
2、游戏中限时玩法和活动的不足希望可以把此类别的活动创的更多一点
3、讨伐令这个我已经无法用语言来形容了这个讨伐令带给我的痛比主线要深的多首先虽然这个讨伐令会一会一会的增加但用完之后就一直看着自己的钻石够不够亏不亏本
等到自己钻石用完了之后就眼巴巴的看着别人讨伐自己标记的怪
心里那个痛啊..希望胡莱莱可以把这个讨伐令多整几个真的不够用啊
4、希望可以减少攻打驿站和马厩之类可以增加出征速度的高级土地的攻打限制
好了希望胡莱莱胡女侠可以采纳我的意见
真的挺希望这游戏可以做到更好
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