说金铲铲之战游戏本身,个人觉得每个赛季都有不一样的元素和羁绊阵容,充分证明了策划团队的长线开发能力和制作组对于产品的重视,在运营层面大家吐槽比较多的是“抠”,但也能理解,游戏的逼氪度已经在腾讯产品中和LOLM并列清流了,至少没有数值局内加成或者发牌概率加成,不影响游戏体验。
品质综合而言,可圈可点,但今天更想说说的是自走棋这个品类,由于玩法不能成为专利,产品本身的设计又没有过高的门槛,游戏会最终演变成以IP作为主导优势的一大品类,什么意思?就是你喜欢哪套美术,熟悉这个游戏里的角色,而继续玩这款游戏。
也正因为如此,金铲铲凭借LOL的IP一跃而上,成为了当前自走棋移动端的扛把子,日活最高的自走棋产品,这个时候,可能有聪明的小明又会问了:按这个逻辑,那王者荣耀的自走棋用王者IP不应该更容易火吗?
呵呵呵,家人们啊,如果王者荣耀好好做自走棋模式,那现在谁更火还真的不一定呐,但核心就是农药本身的MOBA玩法那可太赚钱了,又为啥要投入大量资源开发一款不那么赚钱的品类呢,所以打开头做投入的资源就和《金铲铲》不可比,只是作为辅助玩法存在于王者里。
最后,希望赛季早日更迭吧,真心不想再看到星界龙了。
算了吧这是一波割韭菜等这游戏凉了人家在吧云顶手游引进了有是一波韭菜,真搞不懂中国怎么就那么多沙子抢着给腾讯送钱
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