说实话我也看了很多玩家对剑侠情缘2:剑歌行评论,17、18年他们都说这种样子真的过时了,都什么年代了还做出这种2D视感,希望策划用心对游戏,全面改进,之前技能打击感不行,画面有点模糊,高清又出现闪光刺眼,一股页游味。
打架不能用轻功,而且轻功穿模严重方向控制不好,不能自由无限,在房顶还掉下来,或想跳下去不行,PK竞技啥的,光做好还不行,另外对建模和画质也要重视,任何物体要显得真实,每个位置千万别带空气墙。
玩家要的是高自由度,物体真实,人物不能像纸片人,水面不要像踩在玻璃上,或人物下水一定要岀得去,打架千万别像剑侠世界特效和声效像在玩Cs,而且打副本怪出现的时候,别设发光的门,感觉似仙侠脚步声太重了,放轻点头上血条除掉。
先不说美工比不上楚留香和天刀虽说漫画风,至少先让人不觉得游戏假,另外我玩了楚留香风格还行,真的是超高自由太逼真了,只是金陵城有些位置太空荡,街道场景总感觉一片片红,而门派房屋进不去像个大院,我是一个剑侠1玩家,别的游戏只关注和体会,目前天刀和楚留香口碑不断增,长因为非常融入玩家。
而2020的剑侠情缘2:剑歌行版本好不容易来了全3D视觉效果,结果太不像话了,建议王者荣耀推搭模式,必须取消轻功踩,用轻功值还有修复好控制方向,起飞时不管想不想飞可以,轻跳起来轻功消除这条长线,哎没必要弄这种人物建模真实。
树能上石头和山能踩房屋,别老是气泡水纹不够大,而且还死海将水面做好,还有最大程度消除空气墙和战斗中花里胡椒的东西,特别是光圈血条可设隐藏,还有把打击感弄好优化好画质,壮大地图将剑歌行打造高自由度无缝隙大世界。
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