前后剧情衔接不上!西山居用脚做剑侠情缘2:剑歌行手游

时间 2023-02-17 18:12:32
分类 养成
阅读 197
蛇信子姐姐
中评:游戏机制复杂
游戏时长:465小时
设备:iPhone 11

看见剑侠情缘2:剑歌行是西山居研发就预约了,也没特别关注,今天开测看见排队四千多人,和端游有的一比,还有点兴奋,排了一个多小时,捏脸页面按键难以控制,进入游戏后角色和捏脸页面有些许差距。

戏人物造型堪比页游,不说横向对比一梦江湖,拿去和之前剑侠情缘相比都比不上,人物跑动的时候姿势别扭,战斗时打击感差,角度不好控制。

最坑的是剧情(想爆粗口要忍住),剧情是打算把玩家按住地板上摩擦智商吗?开场战斗明显玩家操作的角色属于长歌盟下进攻以“业”为名的邪恶势力。

剑侠情缘2剑歌行剧情

开场打完,跟玩家说操作角色丧失幼时大部分记忆。你们写剧情的人是没自己玩过游戏吗?你让玩家怎么链接上下剧情。好,假设我当你开场战斗剧情是以后发生的事。

那你跟我讲讲,玩家操作的角色是幼时家破人亡,被那个叫什么教的辽人们所害,接着被长歌盟盟主所救,照你这么写接下角色是不是该盟主收养或者送到其他门派里。

玩家操作的角色想报仇被业引诱说拿了山河图就帮他报仇。哎这样看剧情好像也没问题,就是被坏人鼓动去拿救命恩人收藏的东西交换报仇对吧。那为何非得设置的不记得过往许多事情,就为了那个山河图加个主角对此有些感应的设定。

你们官方出游戏之前试玩难道不觉得别扭吗?手游就不值得好好写剧情了吗?我玩过剑二,印象最深是剑二北宋的国仇家恨和门派之间的技能设定。玩过剑三,武侠端游里是我的首选。玩过月影。我对金山旗下游戏有天然好感加成。结果和端游相比,手游真是是一个比一个坑。
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