
微信里边前前后后玩了两个月口袋奇兵,属实觉得不太科学,先说说优点,游戏贴图还是画的不错,至少能看出人物是有用心画的,而且有相应的背景故事,人物塑造不说优秀起码算个及格,其次音乐还是可以,背景音乐到效果音效都还是挺不错的。
缺点也非常明显,兵种模型居然是循环的,画那么多人物模型,兵种模型舍不得画吗?为什么要循环使用,很不理解。

最大的缺点就是太氪金,或者肝。谁充钱谁牛逼,谁充钱谁当爹。小氪不一定强,大氪一定当祖宗,好点的强化礼包动不动就三位数,一个皮肤你卖600多,穷玩党表示真的氪不起,而不氪金又打不过人家,体验极差。
而肝度就更离谱了,采集资源速度太慢,稍微好点的都十几个小时好点的甚至需要一天多,造兵也是,到了后期,造五个兵甚至都要好几天,游戏时间线太长了。
其次,游戏平衡性ye1非常差,基本上就是堆数值。说好的策略游戏,游戏中的策略似乎只有打了就跑或者开盾,摇人。没有任何策略性可言。可能一个战区的人加在一起还打不过战区战斗力第一名,平衡性真的太差了。
最后就是宣传的口袋奇兵的方式和实际游戏方式出入巨大,宣传的收集碎片合成岛屿之类的,我一次都没见过,还有其他啥啥形式,我都没见过,哪怕是做个小的敷衍一下也行哇。
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