
腾讯和巨人的厂牌,自带双重debuff。没有调到2分左右真的是手下留情了。抛开其他因素,但从游戏本质上,我个人体验是有6~7分的。

首先说画风,卡通渲染被很多人吐槽,但的确完美还原了鸟山明大神的风格,之前端游《勇者斗恶龙10》也是这样的风格,虽然小众,但看的也舒服。为了喷而喷,拿这个点说事儿就没什么意思。
主线剧情很好,过场动画都是满足了情怀党们的需求,从悟空初遇布玛到之后的人造人、弗利萨、萨鲁游戏,都有。也有配音,当成游戏电影玩下去是没有问题的。
游戏模式类似无双系列,虽然你不能自建人物,但是经典的动漫人物你都可以收集,养成模式其实就是卡牌养成,战斗方面是常规的MMRPG。
其实,玩的明白些,纯情怀党不氪,或者首充,多花几天时间,看看剧情作为单机来玩也是足够的。
“有多少情怀能被每天上班打卡的任务,爬塔试炼,仙侠宝石强化,人物养成给消费?”
当主线进行到一半,为了游戏寿命自然而然会卡级,中间漫长的养成过程会很枯燥,而我们体验到的居然还是仙侠的那一套强化体系,不免让人产生反感。对要不要坚持也有了怀疑。
CV的不走心也让人心寒,不敢列出cv表,悟空。悟饭、贝吉塔的声配都差不多。原声日配请不起,辽艺,我们的青春回忆,中配也可以。结果现在,听的很不适。
大部分任务需要组队,而单服玩游戏的人去越来越少,每天都有新服,很难想象之后还能有多少人坚持。
未来的运营让人想象的空间也很少,一些自带世界观的手游可以和各种动漫、品牌联动,龙珠的IP太强,能做的活动反而就少了?银魂或许不错...(详情了解土方禁烟篇,看到丹迪和弗利萨我笑了...)
另外,社交性弱、抽卡起步昂贵,都让人不免劝退。所以,作为漫改手游,我认为龙珠还是及格的,但距离优秀,道阻且长吧。
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