说句实在话,现在国内工作室做的国产手游已经进步非常的惊人,我第一次接触这个类型的卡牌游戏就是炉石,而且是第一批内测就获取了资格,从暴雪放弃泰坦项目推出炉石开始的时候我是觉得很失望的,但是真正接触炉石之后才真正明白卡牌游戏相比于其他动作类游戏的可玩性更高。
这一感觉的来源主要是因为卡牌游戏的不确定性,前期无论压制或是被压制的再厉害,稍不小心依然可能被翻盘,不确定性也是卡牌游戏的魅力所在。但是无奈暴雪后来只想着赚钱各种推卡包,而且出牌方式上又不是很丰富,所以导致后来出现了各种定式套牌打法。
以至于如果你手牌不全组不上豪华阵容的套牌分分钟就会被连续打脸,甚至一点还手之力都没有,这就导致了所谓的不确定性的消失,惋惜的是暴雪的衰落就像WOW里那些萧条的主城一样满是凄凉。
网易这款游戏虽然只是添加了延迟出牌这种方式,但是卡牌自身的属性与这种方式结合后就会出现无限种组合,所以你能否赢得一场比赛,人为谋划的因素就起了更重要的作用,而且随机影响也会更多,总的来说这款游戏无论各方面都可以全面超越炉石了。
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