
发现很多人都在魔镜物语手游的评论区说的氪金点问题,这个确实有,而且非常严重,严重到随随便便点个东西都会有氪金礼包,分为初级中级和高级,三个等级价格逐步抬升,还有成长基金啊成长礼包什么的,当然作为几乎所有游戏都会有的这两点我本来不该特意提一句,但问题是,确实出现的太频繁了。

我个人觉得这款游戏还是主打的休闲向,类似那种平时上号收个菜打打日常就下线的游戏,不过这款游戏它的各项界面是可以分开的,比如说我点了这个活动战斗,在这个活动进行时我可以换到其它活动界面,与此同时之前的活动仍在继续,且完成后不必你在点回去,它会自动切出战斗结束的画面,所以这款游戏的休闲程度还要再上一层。
卡牌进阶方面放在肝度里吧,评论区里有人说到这个问题且满是负面评价,但其实我觉得,放在这一类游戏里,这个进阶模式其实是十分正常的,比如放置奇兵,第一魔镜的五星及以上获取难度就要大幅下降,第二魔镜的武器等角色卡牌分项也是较为友好的,但也可能是我个人玩太多这类游戏太习惯这类模式了,所以还是看玩家自己的耐心吧。

角色强度问题,确实有但并不是像他们说的强的角色就那么几个,其它角色都不能玩,神话角色里,有强度很高的角色,但绝大多数都是中等强度,且中等强度是放在神话里的,相比传说等强度还是超出的,至于后期都是神话角色什么的,相信我,如果你真的能玩到后期,t1甚至t0角色是不会缺的。
接下来说说类似点吧,就像我开头就说的我是放置奇兵和剑与远征玩家,为什么要特意说我是这两个的玩家呢,因为这款游戏给我的第一印象就是这两个游戏的结合体,在某个模式里你甚至能看到剑与远征原版贴图的缝合,模式也是和剑与远征一模一样,至于升星模式,它给了我一种还在玩放置奇兵的错觉。
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