
一说到有角色扮演要素的三消,就不得不让人联想到某个要打补丁的游戏,不过很显然的是,俩游戏侧重点不一样,《妙连千军》在三消玩法基础上进行的拓展,还是蛮让人惊喜的。
一方面,给予更强的角色扮演要素,不同的角色下有不同的小兵,这些小兵在消除时候会有不一样的主动与被动,像亡灵手下的医疗兵,治疗的时候是会献祭周围棋子的,能突出阵营特色又给予不一样的消除策略性。
而小兵还不是固定的,在游戏还能进行替换、强化等,可玩性可以说是非常之强。不过就是回合制的处理上给人感觉不是很爽快,动一下要等敌人一会儿,玩起来稍微有点堵得慌。

本身丰富的角色与小兵设定,玩起来就已经相当有意思了,在此基础上游戏还强化了三消本身就具有的随机性,可以获取不一样的主动道具、被动道具,类似于平时玩三消那种,但要更为丰富,且契合于本身角色上的设定。
这种随机性,又是建立在肉鸽式的推进基础上的,每次都会给我们三种不一样的选择,可能是战斗、商店、旅馆、兵营等等,里面对应着不一样的事件,每一次出现的路线都是随机的、内容也是随机的,能让人玩出很多不一样的成长路线来。
在这方面,我个人觉得还有进步空间,要和其它肉鸽游戏相比,这游戏在体系构筑上还做得不够好,能遇到的道具比较难去形成一套套足够鲜明的打法风格来,爽的纬度还不够多元。

主要还是三消啦还有人物搭配剧情可以随机选择打出不同结局比如我打第一个星期就不知为啥打了个BE,但剧情很短小的看你自己啦

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