
魔塔已经是一个游戏类别,本游戏是由该塔为模板移植到Android上的。该塔本身为魔塔游戏类中的最高经典,原作所有数值都是经过精确设计的。该移植版中除了少数其他不同(如死亡保护),居然还强加了通过外来机制作用于攻防值的机制,一旦“氪金”,会破坏原先精密设计好的平衡。
原游戏即被设计为需要玩家经历多次失败,经过多次研究,计算才能过关的游戏。以中高难度或自己的失败体验来低评本游戏是完全不合理的。

在ToweroftheSorcerer的第一个flash中文移植版改变了多轮的剧情进程,加入了需要与其战斗的魔王(5000血),实际证明,这一增添视为对玩家最终成绩的测验是合理的,其数值设定的恰到好处。
而本游戏中的这一“魔王”被设置为了8000血,这意味着前往50层的难度被改的远远小于击败魔王的难度。这一巨大落差对于挑战魔塔的高手玩家或许没什么,但是很影响新探索者刚摸上50层时的体验,和氪金功能有说不清的联系。(然该游戏氪金和作弊属于同一性质)
对于还难以到达50层的新玩家,应该知道经历失败甚至于重启游戏也是魔塔游戏的一部分,查通关思路攻略固然简单,但自己的探索更重要。而对于(包括我在内)还未能击败魔王(8000)的玩家而言,则可凭热情和智慧一遍一遍优化路径达到目标。(可以研究一些世界纪录的思路)或者去魔塔吧找些别的塔玩。

商店涨价没什么,下载的软件有毒就,这游戏千万不能点,免费获取魔币,因为下载的软件都有毒,会不断向你手机发短信,提示你开通某些业务,一发就是七八十条。

商店涨价什么的本来就是游戏设定,但难度好像改了

四年级的时候玩,因为多开了好几个门(那种你可以打怪过了就不用开门的门)最后差一把钥匙,在三十几层停了,第一次在学习机上玩游戏,总之,肝疼,童年阴影

用魔塔吧的解释就是这是个血海塔不氪金大的话必须从一开始计算最优,路线否则无法通关

我以前用学习机玩这个游戏,太刺激了,整天抱着学习机玩,那草稿纸算,无数次失败无数次存档,我永远也忘不了看到真魔王那时的心情,可真魔王一直打不过,一直,直到后来有了手机

不卡bug不充钱一样能过,过不去是你水平问题
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