总觉得猪厂那啥改不了那啥,宣传文案做的好啊,不逼氪不骗氪。其实作为玩家来说氪不氪都能理解,毕竟厂商需要赚钱恰饭,其实传统mmo最劝退我的问题就是跟队,也就是游戏鄙视链。重氪和大氪,不管打团还是下本都不愿意带小氪,微氪,0氪,这也就导致了这一批玩家觉得这个游戏根本没有游戏体验,所以觉得这游戏不氪根本没法玩。而小氪,微氪和0氪这三类玩家却也是一款游戏最大的生力军,他们觉得玩不下去了纷纷退游,然后游戏慢慢没落。
我个人是个xp,其实如果游戏做到让人玩的开心,没有上述那种鄙视链,几十上百块的时装我还是一样会买到,前提是,这个游戏值得我去玩。隔壁农药虽然机制遭人诟病单有的皮肤做的是真的很戳xp,我也买了不少。
我认为氪金就是这么一回事了,接下来说说,我心里的开放世界是什么样子。塞尔达500小时,原神也是8级萌新了,大表哥虽然没有塞尔达时间长也有300多小时,给他爱就更不用说了,几乎天天泡在里面。我喜欢没压力的游戏,什么是没压力的游戏?就是我想什么时候上线推动游戏进程就可以什么时候上线,不用掐着表,12点上线答题啦,7点世界boss啦,8点帮战啦,9点又干嘛干嘛。我看见这种就烦得要命,我现实中做一条打工狗已经够辛苦了,我不想在游戏这个本该让人放松娱乐的地方再打一份工,简直是本末倒置。
这也是传统mmo的通病,越用这种低级手段增加用户粘性,用户越少。现在这时代这么浮躁,我刷抖音超过1分钟的视频我都懒得看完,还跑你游戏里按时按点的打工?白天上班被领导控制,下了班还得被游戏控制。我不姓渊,也不是老总。
如果逆水寒真的在上面两点做的非常好,那相信玩家不会少,既然宣传这么敢说,那就拭目以待呗。我也希望国产游戏越做越好,不要让原神一家独大。就看上线会不会打我脸。
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