逆转回合四年老玩家前来报道啦!高三的时候,经同学推荐,我接触了正处于三测的MyTurn--我的回合。当时的它还十分稚嫩,但再玩过几盘之后,我们两人都体会到了极限翻盘的痛快。想必这也是遥遥四年后更名为逆转回合的原因之一吧。
一次抽个爽的抽牌机制,以及牌库的循环模式,还有角色的职业和占位,加上丰富的装备搭配--无数种排列组合有无数种可能,引得我和同学两人每天都在研究开发新的套路,然后在友谊赛中暴打对方炫耀一番。
我们继续参加了一两个月后的四测。然而摇摇晃晃的等了四年才终于在今年盼到了五测和公测。想来真是不容易啊。
公测之后,我喊上老朋友一起成为了开服玩家。眼看着逆转回合“低开低走”,心里很不是滋味。等级制度在一开始备受诟病,可以说大部分的差评都是因为等级制度导致的不公平匹配,而另外一部分则是关于抽卡的。包含抽卡的游戏下面必然有骂抽卡爆率的,这里撇开不谈。
可喜可贺的事,2.0版本终于去掉了一直以来背负骂名的等级制,还借此机会白送了一大堆福利,开了一堆性价比极高的礼包。一时间满足了几乎所有氪金需求的玩家。我心里头一边感动,手上也一边小氪几个支持一下。
今天晚上还看到游戏的制作人肝段位,还看到他在世界频道的留言:“你们总不希望策划是云玩家吧”。心里真的既感动又钦佩。
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