
我知道我们海贼迷心中真正完美的游戏很难做,大家说这么多也是真的希望这个游戏能做的更好,技术大大的努力通过几次内测也能看出来,我记得一测还是二测的时候最严重的发热卡顿问题现在都解决的很好,所以加一星。

给技术大大鼓劲!第一次长评,为了我的海贼操碎了心。
一测就玩了的游戏,预约了很久很久了,看到终于要公测了真的有点小激动。和舍友早早下载好就等着12点开服,12点开服进去,太好了可以睡觉了。(小插曲,不影响总体)
最开始玩就是喜欢技能的动画设计,还原度很高,也很炫酷,就是一顿操作伤害不高,有点尴尬哈哈哈。动画加一星。海贼是我这辈子追的唯一一部动漫,一星给尾田大大。想不出其它可以给星的了。

1、页游风。跑任务刷野怪,披上了海贼皮而已,和贪玩蓝月有什么区别?
2、恶魔果实和霸气被你吃了?这两个在游戏里想想就可以有很多操作空间的原著元素竟然没得到使用,取而代之的是装备和技能,原著里的海贼们都是杀杀几个其他海贼练练手,到铁匠铺敲敲自己的刀,就比其他人强了牛逼了,就打得过七武海和四皇了?角色技能的获取完全可以用剧情来推动,比如普通角色通过人物传记,通过某一段剧情,完成了某一项任务或者得到了某一个奇遇,就获得了该技能,恶魔果实能力者和霸气使用者通过剧情来获得和加强能力,而不是升级加点,不是说升级加点不行,这确实国游的普遍操作,但是这样让我的海贼和贪玩蓝月有什么区别?
3、人物与人物之间没有联系。阵容上谁完全取决于这个位置上谁最强,用唯物辩证法来说就是形而上学的,孤立的人物关系,导致的问题就是所有人阵容都差不多,没有什么流派可言,上谁取决于氪不氪金养不养得起。
其它暂时没有想到,这样正好扣三星,还有值得一提的是,从一、二测开始,这游戏就差不多长这样,期间玩家疯狂提了很多想法新颖的游戏内容和玩法,哈哈哈现在还是这样,多了几个ssr而已。

自动AI问题。SSR艾尼路在六个魂玉足够的情况下不优先使用技能雷龙,希望修正,增强玩家游戏体验,还有你们提交问题反馈限制了输入字数。

千万不要出羁绊加成什么,谁搭配谁有buff收益,这种最后只会成为固定的阵容套路,谁谁谁只能搭配谁这样就废了

阵容的联系千万不要通过一起上阵获得收益,前车之鉴这种做法非常的low,因为阵容被限制死了,应该做的是把技能的搭配阵容位置等的特色发挥出来,还有游戏的玩法,恶魔果实霸气之类的这些,说实在话这一系类系统我体验过的海贼向游戏,只有一款热血海贼王做的比较好可以参考一下。

还有装备的问题,我记得以前玩过一个海贼王的游戏,每个人物都有专属装备,穿上专属装备会有额外的加强,希望能加上这个否则,这个装备系统毫无意义。

海贼王:燃烧热血绝对是目前最好玩的海贼王游戏,希望以后的海贼王游戏能超过它

不建议要什么羁绊系统,会导致队伍搭配单一,很多羁绊不好弄或者羁绊属性不好的人物都会失去出场机会,玩家为了提高战力用了不太喜欢的人物,或者为了喜欢的人物放弃最强阵容导致无法推图,也都会影响玩家的热情
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