19年三月份左右入坑忍者必须死3的,那会刚好比苦无事件晚一些入坑,刚开始玩的时候这游戏觉着还挺不错,可不知道是从什么时候,一系列的换皮活动。动不动就弹出来一些某某实惠折扣礼包。
不得不说,这游戏的日常拉满,少说也是半小时起步。粗略统计下,三局33十五分钟左右,忍界探险有神龙和120忍者的话也差不多三分钟一次15层,竞技场可以每周只认真跑一次,但是认真跑的话(指上山)就差不多25分钟一把,日常最大头的应该就是悬赏这方面了。
而悬赏所耗费的时间取决于当时活动送的a悬赏多不多,如果当时活动给的a赏不多,就有可能花费半小时甚至更久去蹲满a悬赏。
只能说在忍三里,所耗费的时间与你的收获是没法成正比关系的。曾经和朋友吐槽过忍三的养成很不平滑,在开荒时期,一切物资都是特别的紧缺,而你若要想办法获得物资,只能靠肝或者氪。但是当时你的练度不允许的话,光靠肝的话就会肝得很痛苦。
一个角色养成达到120级,需要三千左右的属性石头和几十枚觉醒石。在海岛(忍界探索)没出之前,属性石头的获取只能靠商店去购买和活动家族商店的兑换,或者去抽竞技场。每周能获得的数量少且较为固定。
氪佬们若是想极速养成,靠的就是氪勾玉买商店刷商店或者买竞技币来疯狂抽,在这个游戏里,光靠氪金能拉开距离的就是武器和命格。但是若是想通过这俩样东西拉开差距的话,可能你需要动辄上千甚至上万的人民币。
吐槽就到这吧,狗白的槽点还有很多很多,这里也没法一一阐述了。每一位游玩过这游戏的玩家我想都会有着类似的感受。
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