尝试新游戏,发现好游戏,我觉得这应该是每个热爱游戏的玩家的共识,也是我一直以来的标准。但很可惜的是,在我们庞大的游戏市场中,并不是大部分是好游戏,相反,大部分游戏都站在离好游戏这条线远远的位置,生怕触碰到这条线。
SLG游戏可能已经陷入了泥潭之中,这就是我的感受。理论来说,像这种可以用时间慢慢得到资源来发展的游戏,应该不会很氪金,而像是王者荣耀那样大部分皮肤只能靠充值获得,可能会让玩家们充不少钱。可事实却与我的想法背道而驰。这种SLG类型的游戏就是一只吞钱的怪兽,不论你往里面塞多少钱,他都不会闭上贪婪的大口,参考率土,万国,王国,野蛮,红警和凛冬,你就会觉得王者荣耀在氪金上竟然这么良心。
传统的SLG游戏,隔壁万国有的东西,他这里都有,除了画风不同,其他几乎没有任何变化。人物剧情没有语音,妹子的建模奇奇怪怪,我现在很怀疑开发者的话,二次元死宅真的会喜欢这种画风吗?我也是死宅,可我对此完全没有兴趣。联盟里充斥着机器人,不断的给你发信,让你看公告,看公告,看公告,加微信,加微信,加微信。。。
创人所爱就是以前的尼毕鲁,也叫tap4fun,他们专做SLG,凭借当年银河帝国一炮而响,然后他们就开始做了数个换皮手游。
什么是换皮手游,源代码不变,就改了一下美术风格,或多或少改点无关紧要的东西,成本极低,经验丰富,躺着挣钱。而很多游戏公司,小工作室是在跪着挣钱,甚至挣不到钱。更惨的是独立游戏开发,就形同裸装攀岩。
现在换皮手游的重灾区MMO,SLG以及卡牌RPG,哦,还有放置。我一直很奇怪为什么有人能玩放置游戏充那么多钱,直到我碰到一个朋友,闪烁之光冲了七千,我都傻眼了。
如果你经常看一些游戏公司的年报或者新闻什么的,你就会发现什么叫睁眼说瞎话和避重就轻,所谓的玩家不过是他们财报上的一个数字,新闻上的一个“吸引了大量玩家,取得了很大成功“。
游戏挣钱吗?很挣钱。
游戏好玩吗?管他呢。
反正你想吊打别人,充钱就行了。那些想着自己随便玩玩,佛系休闲的人,我可以说,不久之后,你就会发现,有些游戏,休闲是没有意义的,因为它们的本质就是打,打不过充钱,充钱之后再打,我们这些想着休闲的人只是大佬免费的陪玩和沙包而已。
创人所爱,我希望真的是所爱的游戏,而不是充钱换皮模拟器。
国服现在出了三十个区了,我还从没看到说哪个氪佬能一挑一个盟呢。而且你们到底玩儿过吗?玩儿的有九十天吗?基本上那时候都差不多和平了,准备打生化之地的老外了。那个才是这游戏的重头戏。
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