
从少三14年底测试至今一直都在玩,不知不觉已经过去许多个年头了,从张角到左慈再到吕布再到魏国二人转再到踏天曹老板再到魏武曹操,一路走来见证了少三的成长,从一开始中规中矩的玩法系统再到现在脑洞大开可以说是走出了卡牌游戏定式的玩法设计,都说明开发团队在这个过程中也得到了成长,也确实有能力。

游戏本身,福利很好,更新很快,不会感觉枯燥,而大量的福利也依托于更新快才能支持,玩长一点都懂,物品的贬值必然要依托于顶端玩家有了新的追求。不管出再多的系统,作为一个一开始入坑的玩家始终觉得一张张卡牌才是最核心的,但是越来越强的战马、兵符、名将的出现渐渐觉得力不从心,和自己最初心中的少三也越来越远。当然我还会继续玩下去,曾经和大家说过玩到游戏倒闭,应该也能坚持。
游戏内容和情怀打4星,扣一星是给从金色时代开始越来越难看的吃相。活动无缝衔接觉得倒还好,毕竟也算是给了免费资源的加速途径,土豪也需要拉开差距,本来大家就不在一个层次,可以接受,但是贬值得越来越快,新东西出的越来越强的过分,总感觉无法喘息。因为喜欢这游戏,也会氪,前前后后也氪了6w多进去了,但是渐渐感觉氪不动了,即使现在送的东西比以前多也更好,但是感觉再也找不到以前氪点钱拿到一些资源的狂喜感了。
最后希望游戏能够走得慢一些吧,毕竟对于很大一批卡牌用户来说,少三代表了一个时代。

吴国现在很鸡肋,玩的人很少很少!就打叛军讲一下,群雄十几个人在玩,魏国十几个人在玩,蜀国也有七八个人在玩,吴国打叛军的人就两个,包括我,这个吴国的是我的小号。然后那些人全部都是叛军毕了业的人,我清楚的记得,时不时上去看看,叛军一直有人再打!

这个区是个三个月左右的区,玩家还很活跃,但是每次摸不到叛军,有活动,拿不到资源,或者说是,拿资源需要很费事这样就很难受了,那天我也是放弃抢叛军的念头了,毕竟我都没有毕业。

放三我也玩了很长,放三和DOTA传奇代表了卡牌游戏第一个时代,甚至说是手游的第一个时代也不为过,但是少三开创了数值卡牌这领域的顶峰,我觉得也不为过。

能玩是能玩但是要看你有没有时间玩了,我特么玩了两个多月了战力才三个亿等级95打谁都打不过很气

少三确实做的很用心了,起码在游戏更新方面!热衷卡牌才入的坑,所以现在脱坑了!真是一个时代的象征啊(又想起了几年前玩手游的日子,随便感慨一下!

主要还是肝,这游戏你氪金也就开服那几天能挣个排名,要是想一直待在那个位置就要肝了,光氪不行,反正我玩这游戏玩了五六年,没氪过,但也上过排名。

一千亿的1万砸进去了,氪金只能让你强一小段时间或者先拿到资源,先充都是纸,就这样。

等你什么时候看看决战赤壁的大佬,看看同等级的极限是什么,你就知道你和土豪差了多少了
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