
我在公司中的定位是救火队员,只要来活肯定急活,所以平常的时间里就属于没啥事儿干的状态。也因为如此,我需要选择一款既不太碎片化,也能有点策略,能让我长时间摸鱼的游戏。但你也知道,我对游戏的美术还是有一定的要求的。当然我也不能找那种全天爆肝的游戏,手机电量恐怕也受不了。

就题材来说,肯定是冷兵器时代最为稳妥。而国内这方面还是三国题材比较丰富。然后我发现了一款叫《少年三国志·零》的游戏。我点开试完了一段的时间,发现正好符合我的需求。如今能够带兵战的三国游戏确实不少,但是能够像真正SLG一样,占据格子,合理安排区域,这样相对传统的玩法确实不多了。这样才显得《少年三国志·零》的珍贵。

游戏核心的战斗玩法就是在4×4的格子里进行站位。如战争般两军对垒,我方要根据对方布阵的情况下进行兵种的分配。而除了基础的数据之外,兵种之间也有非常明显克制关系,这就要求玩家要对阵型进行针对性的布置。像弓箭、医疗等较为脆弱的单元放在后排,前面还需要盾牌单元来进行保护,而机动力高的骑兵要针对对方的空虚区域完成对地方后排单元的精准打击,并实现包抄。

零和1、2相比而言,区别还是挺大的,游戏维度变的更加注重策略,玩法也更加多元,算是游族少年系列的创新之作吧。

有人觉得零切入点比较独特,和传统slg游戏相比上手更简单,和数值卡牌对比又没那么无脑,想玩好也需要花点心思。

总的来说这个游戏比纯卡牌类游戏更具有策略性,需要随机应变,但玩法上又加入了卡牌养成元素,比纯策略类游戏更多元化,不用很肝。

上手是没什么难度的,新手教程相对于其他卡牌策略类游戏来说,可以说是非常详细了。但是上手轻松并不代表就能无脑推图,少动一点脑筋就会卡关,还是挺烧脑的。

游戏开始获取资源很容易,大部分主将都能够通过招募抽奖拿到,包括比较好用的孙尚香、张宝、刘备。

总的来说这款游戏策略性和内容性和前作比都有提升吧,但要在如今的三国卡牌市场延续1、2的成功,感觉社交包括整体平衡性都需要再优化下。

我以为这游戏前期送的这么猛又有新手提示、倍速啥的,应该蛮轻松的,然后就在升级路上被卡关了,无语子,后来还是去看了攻略换了阵容和站位才过去。
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