
氪金道具设定不合理早之前就有玩家提出过,氪金道具收益不合理这个问题出在月卡和背包上。不开月卡的用户,也就只有三个背包可以用,剩下两个背包,你只能通过氪大月卡得到,这个机制并不合理。
对于玩家来说,30RMB/月的小月卡和68RMB/月的大月卡虽然不算太贵,但经常花下来就为了多两个背包,商城购物打折,好几千金币还有箱子,并不值得。

目前生死狙击2的充值比率是1:20.也就是1RMB=20点券。商城里面最贵的武器目前是3380点券,相当于169RMB。
目前背包的问题虽然对专精一个模式的玩家影响不大,但有一个问题需要好好考虑一下:
虽然两人对枪都是2把主武器,1把副武器,2个投掷物和1把近战武器,但两个人后备武器数量是一倍的差别。这一倍在双主武器机制下影响不大,但有玩家要求取消双主武器,那就会影响对局的平衡,而双主武器机制不能动,双投掷物机制也不能动,这样看如何维持平衡的同时可以保证收入呢?
可以这样:增加所有玩家的初始背包数量,所有玩家都有5个免费的背包。大月卡玩家可以有7个背包,小月卡玩家可以有6个背包,非月卡玩家为5个背包(现在使命召唤16和使命召唤17每个玩家都有10个背包可以用,别问为啥不说18,玩尬的我没买)。
玩家如果不氪月卡,又想有多个背包的话。以每个玩家都有5个背包为基准,需要非月卡玩家直接购买背包:6号背包建议定价为1800金币/月。7号背包也是1800金币/月,但购买7号背包的前提是有6号背包。如果想永久拥有背包,点券是个好东西。49RMB可以买到永久的6号背包,但7号背包想购买的话,必须购买6号背包才能购买,价格还是49RMB/永久。
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