食之契约手游玩了四天,三十级,32个收集其中一个ur姜饼,这都无所谓,我看到了游戏系统思考后发现这是个天坑就赶紧溜了。
抽卡方面,个人觉得直接当成崩三那样第一次人物之后重复抽给碎片升星就是(也有人说是个刀塔传奇一样,这个我没玩过就说说。)抽卡相对便宜,100钻或150灵火抽一次,约10r到5r一次(算上月卡和非一次性奖励)。这个不算很过分,可以接受。
战斗系统就是老一套,战法盾奶攒能量自动放大招,你懂我懂全都懂,后可以带两个召唤师技能(好像没毛病),这个技能可以加天赋然后越来越强有自己的cd和你(玩家)的施法资源条,全是对策,战斗中有很多要你去戳的东西,坦白的说,有趣了,但也很傻。
经营系统,这个我也没想到还能见到,餐厅应该是老开心网的开心餐厅(就那个煮菜要十几个小时然后端到吧台上才能营业的,和某南极餐厅不一样)然后是外卖,空运,隔壁(梦想城镇)要报警了,不知道你是送的直升机还是火车还是飞机,反正我是笑出了声。
休闲玩家当成经营游戏玩基本ok,没事舔一舔喜欢的角色,瞟一眼剧情,那还是ok,但总得来说:质量中上,内核差劲,浅玩有趣,深入伤肝,这次也很感谢您能一直看到最后,希望这些对您寻找自己需要的游戏有帮助,那是在下的荣幸。
枪火狂徒确实是不错的游戏,就是肝痛...
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