之前在没有获得正式的国内授权就玩过骰子猎人了,虽然现在已经弃坑,但是上了首页,我也来评论一番,首先我认为这个游戏是属于非常能够吸引人的那一种,不论是画面,动画还是游戏系统,都是属于那种只要对了你胃口你就一定有想玩一会儿的冲动。
但是玩到后期,如果不氪金,主要关卡一定会卡住过不去,这样每天就变成了无意义的重复之前的关卡,顺便扫扫占卜师、积攒碎片、做任务、祈祷抽奖这样无限的循环当中,说实话后来我也获得了全部的骰子了,但是似乎这样反而终结了我对这游戏的全部耐心值,因为没有任何可以期待的东西了,于是我就弃坑了。
事实上即使你获得了全部的骰子,你会发现后面的关卡以及每周挑战高层的难度都是你难以想象的,另一方面,由于游戏本身的玩法设定,导致很难更新出非常多的新骰子角色,因为始终就只有星星-闪电-剑-盾,以及行列这样的几个要素,新角色无非也就是对这些东西进行排列组合而已。
除非游戏模式进行大变革,否则更新的速度和上限将十分有限,总的来说是一个可以玩玩的游戏,但它的生命力和用户粘性并不会太强,氪金也是可选的,但建议不要过度,否则你获得全部后,游戏的生命力也所剩无几了。
更新:想了一下,在大陆鱼龙混杂的手游市场,引进这款游戏也算是喜爱小众游戏玩家的福音,更何况就制作水准来说也算是中上之作,虽然没有拿过什么大的奖项(跟引进时间也有关系),而且也得到了编辑推荐,因此我从3改成了4。
作者大大,为什么不能改一下,角色的普通攻击呢,还有一些技能设定,因为这个游戏画风很好,我更希望见到的是技能设定的元素风
关于关于新内容创新的问题我是支持楼主的观点的。但是关于主线剧情卡关的观点我难以认同。有养成要素的游戏一定会在推主线的时候卡关,这样玩家才有养成的动力。yys的核心玩法就是整天都在为了提升战力刷刷刷。
我只是想表达是主线后面太难了而已没有说主线不应该存在呀,我这是单纯的吐槽,可能你理解错了,哈。大概是因为主线才是获得奖励的大头,打通了才能拿到钻石,所以很着急过主线…总的来说我认为游戏最主要的的不足在于核心玩法的单一性导致了游戏开发扩展起来很难,相信你也是这么想的
我也是,可是齐了有些关卡我依然打不过去,很蛋疼大概是我技术不过关吧
因为游戏玩法大变目前也不可能,你说的我竟无言以对,也不能刷999<br/>━(*`∀´*)ノ亻!
是的,有很多地方可以改,玩法很新颖,我能够提的建议有几点,1.攻击技能特效建议华丽点,你画质那么好。技能应该很炫才对,2.加一下游戏里的随机时间,骰子本来就是看运气的那么相对的事件人物剧情都应该有才对3.。。求求降低下游戏难度。我现在感觉都打不过了刚玩两天
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