
对于我的门派手游,发现很多人都在说战力啊、境界啊,我这个摸鱼人来点一下,做的不是那么出众,而且貌似没几个人发现的建筑和布局以及环境。
江南有玩过的懂得都懂,但是你们这个实际操作上的手感比江南差太多了,我从新规划了一块地以后累死了,小格子的,尤其是竹子,不知道是bug还是怎么回事摆的时候会连带着屏幕一起拖拽了,非常不方便。

而且建筑都没有显示占地,非常不方便。还有就是,旋转该建筑的时候,格子数没办法跟着一起旋转,只是改变了一下图像的左右,格子数是多少就还是多少。
咱就是说老裁缝了,你们游戏野心也很大,有四季系统,以后可能还会加入昼夜系统,甚至开那种兽潮月啊什么的(护山大阵)。
然后你们人物加入门派的剧情也做得很可爱,唯一可惜的就是主线太单薄了,类似升级流,人物性格也比较平面,人物和各大门派的关系几乎都是零,好像不是被灭门了的宗门而且刚刚建立的新宗门。
我知道这年头做剧情没人看,但是还是想说,一个游戏可以留住玩家的除了有趣的操作和新颖的游戏模式以外,最重要的是感情,培养玩家黏合度的除了玩家的氪金还有玩家对这个游戏的记忆,不然黑悟空也不会一口气获得那么多的关注度了。
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