玩过还有经验丹八卦阵的版本,那些游戏玩腻了下回来看看,虽然玩法上没有太大变化,但是从机制上感觉变化很大。
以前有200多元宝才抽一个紫,现在我开号3天上阵全紫,更别说那些爆肝大佬。城池难度过低,数量过少,以前那个号我在班里也算大神了,南方打到建业乌伤打不过了,北方打过成都,长安过不去了,当时能推掉图就算很厉害了,升星更是一个大项目,有个2.3星主力将就可以了,元宝当时也很好得,而且源源不断,虽然总有一天成就会打完但在那之前我紫将不知道有多少了,新版也玩了将近两周了,有以下看法:
1、元宝来源太少,开服14天成就做完就只能每周憋签到和任务的100来个,但是那么高的消费实在负担不起。
2、玩法太少,主线是推图,但是以现在的发展速度,刻意推图我觉得两三天就能推完,但是推完就完了,巅峰打不过,战役又没资源,出了每天搜人掠夺就没事干了。
3、操作空间减少,以前没有推荐阵容,完全自己摆阵,根据站位和兵种克制可以做到曰战力胜利,而现在阵法完全不需要自己来摆,而且阵法上也没什么克制的了,武将完全靠硬实力说话,哪怕你能摆个八卦阵依然搞不过人家全四星橙将。计谋多数自动放,即使自己放也不会起太大效果,该打不过就是打不过。
4、阵容固化,对于新人可能喜欢什么养什么,但是会被大佬元宝将和强势武将碾压,明明都是紫将,都一个价格,凭什么人家就比我强,导致现在新人根本不敢养将,养错一个评论区就说号废了,只能用大佬们总结出来的强势武将,其他只能吃灰。
5、将魂与升星,比以前好的是每天靠任务都可以获得80石头,但是将魂兑换太不公平,四比一,八比一甚至更高,都是紫将,凭什么哪个贵,这个便宜,而且将魂开出来的太碎。
6、主城问题,资源都用来养兵,主城我看除了仓库和各种兵营都没用了吧,资源建筑效率太低,基本上可以忽视哪个收益,为什么不加强一下主城建筑的地位,花那么多钱结果没什么用。
7、压级,这是现在非常热门的话题,主城东西不敢升,一升就升级,本来萌新开开心心的把主城升的很高,结果被一堆40多级全四星的压级者头锤爆,你以为那些人故意的?不可能,都是经历了这一步,因为往上升级根本打不过,不如留下来养实力。好不容易有资源被全楚汉50多万的人直接抢走,版图上城池被占一堆还打不过人家,你说气不气?
8、楚汉问题,我觉得这游戏真没必要加什么楚汉,本身是三国战斗,来个韩信李广算什么?又有多少私下买号,开局五楚汉碾压萌新的?而且几率过低,成本太高,有钱拿一个高星楚汉天下无敌,零氪的好不容易欧气抽到了升不了星,等升了别的直接沦为废物。
说这么多希望官方重视一下问题,不管从机制还是别的方面有一些改动,我也会支持合战三国的。
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