合战三国是一款基本素质极好的游戏,武将、兵种、布阵,都设计的很棒,策略性很强,会玩的可以越很多战斗力打人,战斗系统设计的很完善。画风独特,Q版小人贼可爱,特别是扑街的时候,就是女武将都很丑,不过相对而言缺点也不少:
1、没有开发出吸引人的核心玩法,打完全图60级以后开始变成咸鱼游戏,没有可以让人沉迷很多时间的核心玩法,以至于后期不得不用体力限制玩家在线时间,让想肝的人都没得肝,当然这也是现在很多策略游戏的通病,只是小小军团更严重一些。
后来开发的战役和八阵图说实话思路是对的,解决了一部分这个问题,但是太单调了,其实可以弄副本地图,打宝打怪做任务就都可以做进去了,参考英雄无敌。甚至可以开发同时期其他地区的地图,鲜卑、高丽、扶桑。
2、蓝绿将没有晋升空间和用处,哪怕是个派蓝绿将出城打宝的机制都没有,唯一的作用就是用魂换有用武将的魂,白瞎了美工的辛苦,蓝将其实设计的都挺好看。包括一些不强的紫武将,根本没有用处,其实可以设计一些建筑物,让这些将进驻,生产或者加成,让他们变得有用,参考辐射避难所。
3、加大城池建设、内政这种策略玩法的比重,这个是最增加玩家粘性的,也是最吸金的,参考开罗游戏建房子,皇帝成长计划的内政系统。
4、统一全国太快了,导致后面都没有可以做的剧情了;历史势力的实力强弱不科学,虽然理解是为了游戏的线性进程,历史武将的强弱不科学,有些很牛逼的三国武将竟然成了蓝绿将。
增加战斗力玩家可操作的余地,现在玩家打架的时候只能放放计策,一般还都是自动,参与感很少,所以总是看小人打架,就无聊了;楚汉是个败笔,好好的三国你让项羽张良出来,穿越来的?你甚至可以改成鬼·吕布这种名字,东西不变,也比项羽出来强;增加类似于世界boss之类的东西,让老玩家有奋斗目标,也加强了军团的作用。
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