
看见好多说弈剑行对新手不友好的,我刚刚玩的时候确实有点,玩了两次新手教程后,我可以说还是啥都不会,然后在自由训练里练了10多分钟,再去匹配,但完全打不过别人,但是绝对没有一开始就遇到被无限连的,最多就是遇到一直用一招的人,输了确实会很气,但是只要去自由训练里让人机用这一招来打你,你练拆,反复几次也就记住了,这游戏就是这样。
你想玩好就的记住招式才行,但是确实很难,特别是剑,有太多招了,因为希望自己知道自己如何按会放出如何样的招式(这样赢了才有带入感),又发现戟的招式最简单最好记,于是就开始玩戟,玩了7天,记住了戟的全部招式,会闪霸,闪存,自己琢磨的戟的高伤连招(不是无限连),在6品的时候才在群里知道要改设置才能打出一些练招,一共花了5天,上了4品,然后在4品才开始被虐(排到的基本都打不赢,10把可能就赢两把不包括人机),感觉这游戏不好的地方匹配机制是一个,在6品以后人就少了,经常匹配到同一个人,你能打赢还好,如果打不赢,就只有等别人不打了后,再等另一个你能打赢的人来才能继续上分。
先来说说游戏的基础操作,打开游戏设置你会发现,除了【闪避】【防御】【目标锁定】三个按键之外,整个右侧屏幕都是攻击区。
在攻击区里可以进行八个方向的滑动操作和点击操作,通过这九种滑动方向和点击的组合,就可以打出千变万化的连招。
这就要提到在手游里不多见的一个硬核设定——出招表。
要打出一套连招,就要按照顺序正确地输入一串指令,这样的设计让游戏的操作技巧性大大增加。但是对于不少此前没接触过格斗游戏的玩家来说,也提高了门槛。不过好在目前游戏里只有三种不同的武器,每种武器有自己的一套出招表,记忆难度比起动不动就有几十个角色的传统格斗游戏来说还是低了不少。
在新手期,为了降低门槛,游戏设置了辅助连招操作,输入第一个指令之后,只要连续点击屏幕就可以打出完整的连招。但是这个辅助功能只能在游戏的初期使用,很快你就会发现,出招表还是要背的。
由于游戏里的连招相当强大,要避免被一套连招直接带走这种情况的出现,就要有破解的方法,而见招拆招就是《弈剑行》的核心玩法。
与动作游戏里的弹反只需要判断对手的攻击时机不同,《弈剑行》里的拆招需要玩家观察对手下一招的攻击方向,在攻击区向相反的方向滑动,才能打断对手的连招,为自己争取反击的机会。
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