
在造物法则手游刚公测的时候玩过一段时间,因为某些原因放弃了,在大概一个多月前重新回来玩这个游戏,给我的感觉就是,我去,这都是些啥?这跟那个时候的游戏完全是两回事了吧,然后,我也玩到了现在,对这个游戏卡牌本身的设定想说一说。
首先这个游戏的ur设定,我觉得很好,我记得乖离进游戏之前有个提示叫“只要养得好小兵也能立大功”,现在来说这个就是个笑话,当年来看倒是还没有多大问题。

那么我想说的是什么呢?我觉得稀有度高的卡,就应该比稀有度低的卡强,至少作为一张稀有度最高的卡牌,不要求你全方面压倒稀有度低的卡,至少你在某个或者某几个方面要体现出ur的强势。
这点上其实这个游戏做的真的强,有没有ur完全是两个游戏。当时刚回来玩的时候,差点把我吓得直接删掉游戏,正如我上面所说,我的想法是,这都是些啥?这个强度还玩个棒棒锤?
但是仔细想一想,它其实很契合我的想法,举个例子,当初yys的荒川我就觉得很蠢,作为一个ssr被人冠上了咸鱼王的名字,基本上没人愿意养他,当时我就觉得这玩意应该放在sr里面,而不是ssr。
然后同样角色本身的问题,潘多拉作为游戏的看板娘,而潘z又作为一个限时的ur,你不比其他ur强就算了,平时jjc完完全全没用,战场发挥也是很不好,唯一的优势就是打龙或者赏金还是有点输出。
我就问一句,如果你是玩家,你玩其他游戏在里面看见某个角色前面有限定二字,你第一反应是什么,这里我就不理解了,你这个游戏把其他ur做的强到跟其他角色比起来简直就是破坏游戏平衡的地步了,你一个限定ur在作用上比不了其他ur,甚至连ssr都比不过的算是个什么意思?
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