
要关服了,又送走了一款游戏,内心还是很不舍的留个爪吧唉!之前还是非常的喜欢这个游戏的,所以给个四星好评怀念下。

主要是因为某魔女游戏,部分怪物真的像平移贴图,那种古早风格我都能玩上一段时间,于是乎想起来了同样古早的造物法则,毕竟充了永久卡,下回来看看有没有进行更新。
虽然是之前的游戏,似乎并没有什么大动作,之前的雅典娜和冥都还能用。游戏粘性不大,剧情文案水平有待提高。福利一般吧,也是属于那种氪金也是氪去皮肤上的类型,但和碧蓝航线之类相比,美工和策划操作都有一定差距,甚至感觉经历了疫情那段时期之后怠惰了许多。
造物法则2抽卡概率和其他游戏差不多,魔晶石来得快去的也快。
昨天凌晨开始玩,但其实很早就在论坛上看到造物法则这款游戏,看了几张游戏的图觉得画面的风格略显幼稚就没有继续关注,后来一个加的游戏群里有人在玩,感觉人物插画挺好看的就下下来尝试一下。
游戏有抽卡保底,感觉还是挺友好的,之前发了一个贴问命运之门选哪个,结果他们让我重玩一个号hh反正是当成抽卡养成游戏玩的,就也没太在意这种,毕竟能安排出时间玩游戏就不错了,懒得重新开一个号,选了个辛西娅。
当时不知道造物法则占卜那么费魔晶,开到一半时已经有点头皮发麻了,为了不前功尽弃就继续开,终于在剩下两格时抽到了皮肤,亏我还选的帅气的丘比特。不过这游戏做各种任务活动送的魔晶还是挺多的。
票我基本上都是满九抽就去抽,昨天早上运气还行吧抽到宙斯和雅典娜,今天抽到阿尔法德。

首先,希望造物法则2战斗画面可以根据人物及怪物的位置,智能调节一下,总是近战的冲过去怪都没看见然后技能都放过去了,本来这个时候镜头应该自动调节一下的呀,非要控制人物走过去吗?这点希望能在未来一段时间尽快改进。个人觉得你们可以参考一些其他游戏,之前玩的动作类游戏消零世界,回合制的阴阳师,尽管游戏类型不同,但是在战斗画面都有镜头的转移,玩得舒服,看得也舒服。
第二,希望画面、Q版人物还是要优化一下,我不排斥Q版,但是你这款游戏感觉看上去很像七八年前我小学玩的4399页游。
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