APEX英雄
带来从空中到地面的立体战斗体验

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玩家评论精选
冯芷墨
端游今天竞技场爆杀了三个没换过枪的只会端着专注rush的人,一开始两个队友也起了专注,就在那硬跟对面对,六个人只有我从头到尾小帮手敖犬雷,最后打到突然死亡我跟队友说慢点死,然后正面铺了3个电弧星炸残了对面的动力,直接绕后几枪敖犬干死那个端着专注动都不动的侵蚀,爽赢,太爽了,玩了一个月左右端游,kd从0.25到0.35,场均从120到172,菜但也快乐,第一个fps游戏是apex真的很幸运捏!
SCP王大锤
手游党(国际服),游戏总体来说很好玩,但是画质还有待提高。地图的话,目前只有世界边缘这一张,另一个是猪(诸王峡谷)吧,15天后上架。我看到资源包里面还有奥林匹斯,但是游戏内部没看到。里面全部是英文字,老外也很多,玩游戏的时候经常听到老外操着不知道哪里的话逼逼叨叨,有一把直接把队友念叨退游戏了哈哈哈哈。,后面再说说枪械手感。很多人都在吐槽手游的自瞄机制。首先我们都必须承认,手游的精准度,操作难度都比端游更深,我没有试过主机版,所以不知道手柄是不是更难。但是从目前来看,微自瞄的机制给这款游戏降低了不少难度,至少在20m左右的话是可以吸住别人的,并且很多人对打也就是一边走一边开枪,甚至是俩人站着不动激情对射(bushi)可能以后会删除吧,但是实际操作,人物行走跑动技能释放对自己的操作限制很大,我们可以以人物倒地来举例子。倒地之后就不会被自瞄到,于是乎当一个金盾倒地后,你一个人想杀他真的很难很难,你要在他回头之前跑到身后,然后滑动你的准星到他屁股上,然后再开枪,然后当你准备开枪的时候,他已经回头了。所以我现在也不管了,直接处决,死了就死了。
唐驳虎
“光子“,“虚幻四引擎“,“第三人称“,是不是很熟悉啊,没错,这游戏就是和平暖暖捏,大厂没活整了可以咬打火机。
张大静
apex英雄是我接触的第一个fps游戏,也是一款见证了自己技术提高的游戏(虽然我依然很菜,是个黄金守门员)。第一赛季kd0.12,第二赛季kd0.25,我只能说前两个赛季我裂开。再到第三赛季的kd0.91和第四赛季kd1.05,技术的提升,帧数的优化(720p60fps),再加上换到欧服,我的体验也变得好多了。我很欣慰有那么多玩家和我一样,从卖挂和有挂的时光里坚持了下来,感受apex的快乐。每到赛季末都有官方的故事cg可以看,在赛季中期还有各种限时模式可以体验,极大地丰富了游戏内容。游戏内的设置也让玩家能够很好地交流,这一点是许多游戏还没达到的。 但是我依然不喜欢诸王峡谷,那里的回忆太难受了:各种神仙,大佬,还有白给的队友,打不完的敌人。我已经有段时间没上线,大概率不会回来玩派派。快一万局,我终究会感觉到腻歪。 仔细想一下其实蛮离谱的,每赛季那么多bug,服务器超烂,主播冲分遇见的大量外挂,较为辣鸡的英雄平衡。但这游戏依旧没有凉,居然其在线人数能不断增加,也是多亏了那些虚拟主播把apex热度拉起来,而且apex在吃鸡这方面确实缺少对手。。。除了非常好玩我似乎找不到什么优点。