
我希望的有几点,如果这几点做到了,命运因子可玩性会提升很高的。
很多手游简介都有“开放世界,高画质等关键词”,但是他们并没有做到玩家心里想象到的效果,游戏内是画面粗糙,就算全开最高也很是潦草(什么游戏大家心知肚明),而且游戏内大小界面很多,加上操纵杆什么的,玩起来就像传奇的感觉。什么活动啊,道具啊,限时活动啊,地图,等等很多界面,看起来很不舒服。

算了我就直说了,可别再跟明日之后一样那样潦草无比了。
我想象的开放世界是没有其他玩家的,如果想有其他玩家,用特殊方式开房间什么的才行,不想是那种满屏幕都是一群玩家和NPC,看着心烦,还有建筑与地形要看着光滑清晰才舒服,人物动作不要僵硬,只要跟明日之后这类游戏完全不一样的,我相信百分百会有很多人粉到底的。
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