钢铁命令游戏是很不错的,E社正常偏上水平,难度适中,关卡设计很好,然后有一些东西没能做出来是有点可惜的,希望下一部能补上吧。E社游戏似乎一直不是很注重海军,对海军的设计一般就是几种不同属性克制的战舰,这类游戏中最差的是世征4,甚至到了战列舰和航母只有几个特殊的国家能制造的地步,本作有所改进但还是不够。
钢铁命令:战舰
各国特色的海军战舰完全没有体现,比如德国的U型潜艇,英国的声望级战巡,日本的大和级战列,美国的埃克塞斯级航母等等,每个国家都来几种特殊海军,配合上对应设计的技能,海战应该会丰富很多。
钢铁命令:空军
空军的作用基本上是你来一下我来一下,对指定目标进行打击,各个机型之间的区别只有对某种单位的特攻,像是战斗机拦截轰炸机这种属性就没有体现出来,其实空军也可以像文明系列中的战记一样设定成某种部队,用金币购买后出击消耗工业值,同时还能发挥一下本作特色整一个空军特殊兵种,比如日本的零式战斗机,美国的空中堡垒,英国的兰卡斯特。
钢铁命令:科技
科技与政策这一点说实话对本作来说基本没啥感觉,国与国之间的差别也不是很大,没法体现出那种二战时各国不同的战争风格。科技可以随着时代的前进逐步解锁国家的特色兵种,比如德国由虎式逐渐变为成熟的豹式,美国由落后的“野猫”到“地狱猫”。政策可以着重体现各个国家的特色,比如英国就可以设计一个绥靖政策来在征服中发育前期,苏联可以设计一个卫国战争增强国土保卫能力,德国可以设计一个闪电战争加快征服速度,日本可以整一个虎虎虎临时加强奇袭重点目标能力,这个部分可以参考一下钢铁雄心4。
钢铁命令:政治
政治对于战争影响不大,外交基本没有,简单来说就是小国要钱,各国之间复杂的联盟关系体现不出来,只剩下了两个阵营的对立,甚至连向队友宣战都不行,希望多来一点外交事件,配合上之前的科技什么的应该是有点搞头的,比如当初日本向德国分享赤城号加贺号的航母科技,还有同阵营内的明争暗斗,英国对法国仅存的战舰发动攻击什么的。
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