游戏已经停止研发,我们正在努力开发命运因子私服。这款游戏一定是网易旗下很少见的策划有主见的游戏了,竟然因为游戏质量不满意鸽了那么长的时间也是很多游戏做不到的。
说一下游戏的内容,游戏是一个单人或2—4人的多人合作闯关游戏,玩家身为刚被周杏林复苏的“人类的理智与丧尸的感知相互依存”的共生者,需要在相应的任务区域来完成对应的任务,做任务的途中自己可以搜刮一些物资,也有一些叫做“异种”的丧尸在此等待着它们的猎物,任务完成之后需要活着回到避难所才算任务成功。
回到避难所你可以稍作休整为下一次任务做准备。你可以在游戏中联系一些npc让他们给你你想要的补给:王泽卖武器弹药,周杏林卖材料和药,马老大卖水和食物,说说游戏的一些亮点:
以上内容除外避难所里的设施也有一些小细节:
1.当你把集水器的等级从0升级到1级时避难所的漏水问题就会解决;
2.把发电机的等级从0升级到1级后避难所的灯将会打开,随后发电机等级越高,避难所内部的灯越明亮;
3.把排风口的等级从0升级到1级后角色在避难所不会咳嗽,而且避难所的烟雾也会散去。
有点说完再说一下命运因子游戏的缺点,毕竟我没收钱:
1.穿模严重,这一点大幅度的影响了游戏体验,打着打着就窜到丧尸身体里去了,希望给玩家角色和丧尸提供碰撞箱机制。
2.游戏容易发热,虽然说有很多地方做的比市面上所有的手游都要好,但是要想赚钱必须把适配搞好。
3.虽然排除卡壳和换弹都在换弹键上,但是排除卡壳和换弹是同一个动作是不是有点扯了。有卡壳是好事,但是偏向细节的游戏要求必须高。
4.既然策划批评某丧尸生存游戏“是丧尸在求生不是玩家在求生”那么你们的大部分建模和某生存游戏那么像?如果真的是创意暂时搞不出来那么建议后期测试逐渐换掉原先的建模和原画。
以上就是我对《命运因子》的夸赞和未来开发建议,希望采纳。
半单机游戏氪金多又能怎样,毕竟这个策划也不会赚钱
没PVP,类似于原神那种单机打怪过剧情。
烬土太短了,游戏性也差,我感觉我看电影呢
真的么,我就期待这个,苟策划不作为就玩大佬做的
不是一定三测上线,官方承诺一定会有mod但没说具体时间盲猜三测该出了
还不如做个pc端上steam好了,直接开创意工坊也能小火一把
没PVP,不代表pve就不氪金,一大堆mmo手游,不氪金连副本都打不过去的还少吗
原神赚钱在于抽卡,没有PVP,pve虽然数值膨胀但只要一点点肝就能正常玩,这俩点不赚钱的代价就是普通玩家不氪金两个月保底抽一个新零命角色,体验极差
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