场景、试听、难度...多维度评价蜡烛人手游

时间 2023-02-27 09:19:28
分类 3D
阅读 264
高允真
中评:看不懂
游戏时长:459小时
设备:iPhone 13 Pro

我想了很久也没有想到「蜡烛人」有什么缺点,我只想继续见证小蜡烛走过更为多彩的宽广世界,五年的打磨使「蜡烛人」在各方面都穷工极态。如果你喜欢动作冒险游戏,喜欢具有一定操作要求的Journey类型游戏,本作一定会给你带来一段惊艳的视觉体验,一段奇妙的冒险之旅,以及一段细腻的心灵共鸣。

蜡烛人场景

场景美轮美奂,设计巧妙精致

本游戏的操作十分简单——移动、跳跃、燃烧。在充满未知与危险的昏暗环境中,小蜡烛只能凭借着场景中微弱的光芒前行,或者燃烧自己照亮周围的空间。蜡烛人燃烧自己也会与场景中各种元素互动,因不同场景而异,产生多种多样的效果。然而每支蜡烛的燃烧时间只有短暂的十秒钟,蜡烛燃尽后就会步入死亡,玩家需要考虑如何规划利用这短暂的十秒钟,来通过关卡中的种种考验。

不同的场景有着各自的特点,使得玩家对各个场景都有较为深刻的印象。密闭废船船舱颠簸摇晃,森林感光植物绚烂绽放,灯塔影子机关巧妙精致。后篇中增加了向上前进的拓展空间,与烟花和孔明灯的巧妙契合,这才是正确的弘扬中华传统文化的方式。

视听人性设计,辅助体贴入心

在视觉上:蓝花的花瓣有方向标记,自然引导玩家如何操作不需文字教学;平台边缘的感光蘑菇指引方向,在黑暗中起到了很好的辅助作用。在音效上:淡淡的BGM烘托环境的静谧或紧张,又不会喧宾夺主;蜡烛走在不同材质上发出的声响不同,音效细致入微步步入心。此外,浮萍浮出水面的声音,炮竹恢复起始位置的提示音,炮台旋转角度一格一声等等,这些环境音、交互音、提示音,不仅增强了场景浸入感,还很好的辅助了玩家的操作判断。

游戏难度亲民,收集挑战兼备

对于娱乐玩家,本游戏容错较高,单关10条命,道中有保存点,死亡后已点燃蜡烛也不会重置。对于收集玩家,本游戏的收集品数量没有****2那样丧心病狂,虽然有一些支路上、抑或卡视角的蜡烛收集,但是细心观察或略加思考全收集并不是很难。拥有全球排行榜的时间挑战模式,无论是与昔日自己的影子赛跑,还是在排行榜与全球玩家角逐,对于喜欢挑战的竞速玩家都大大增加了可玩度。

剧情重在表现,解读交给读者

其实蜡烛人并没有向玩家刻板地讲述什么大道理,她只是为我们讲述一个小蜡烛的微光之旅。而小蜡烛在路途中遇到的艰难辛苦,多少会引起感情细腻玩家的共鸣,这就是本作表达的巧妙之处。随风潜入夜,润物细无声。这就是“禅意游戏”的高明之处。本片结局的开放,DLC结局的美满,也照顾到了多种读者的需要。最后笔者也衷心祝愿,各位读者心中的明烛,即使遇到各种艰难辛苦,也永不熄灭。

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最早评论
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刘嘉卓

写的很好啊,人家玩游戏能玩出感悟你不能说明人家文化水平比你高,在这儿嫌弃别人认真好像自己认真了就也能有感悟一样

胡潇灵

感谢您把小蜡烛比喻成鲁迅,但俺做的事情没那么夸张啦

scrlk

贪吃小怪物怎么不更新了,你们公司放弃了吗

系守镇

“此后竟若没有炬火,那我便是唯一的光。”

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