
我之前参加过好几次地下城与勇士测试,最爱的还是自由交易系统,货币分为三种,金币,泰拉,点券。金币只能用于强化,泰拉用于拍卖行和抽宠物,点券商城,大概满级后一天加上黑钻每天送的30万,泰拉可以跟金币互通,一个泰拉换100金币,点券这个没什么好说的,一点券等于100泰拉。

交易系统
拍卖行我一直认为是地下城的精髓的,地下城能运行这么久拍卖行是功不可没的,手游也有了拍卖行,但是里面的东西都是固定价格区间浮动,也就是说不管什么装备,材料都是固定的。其实这样的做法也能理解一怕工作室,二怕商人,还有人与人之间没有交易系统还有邮件。
装备方面
手游有个制造系统,可以打造装备从1级到满级,都可以用来过度,缺点是,游戏里面几乎所有的粉装,紫装都成了玩具,只有骨戒几种有点用。

玩法方面
前期升级,中期刷深渊,后期打团,中间插点每日任务,还有每周打一次迷惘之塔。测试的时候深渊票几乎用都用不完,等公测的时候如果深渊票用完,你还能干嘛?刷图打金币吗?别开玩笑了,你刷的图不知道够不够你修理装备的钱,修理一次装备30万金币左右。
这个游戏的优点呢,拍卖行可以卖时装礼包,不想氪金的,说不定练个十几号可以买一套。

这游戏就跟鬼屎一样,出了人物和地图就没的跟以前端游一样的

有的,就是专门要练小号进大号的公会,而且大号一定要玩鬼泣还有元素师。这游戏已经很不错了,暑假就可以搬砖了嘻嘻

主要是为了情怀,但不是60版本我连游戏都不会下载。

玩过龙之谷手游,感觉差不多的样子,就是变成了横版

这种模式和普通RPG游戏有什么区别,都是三种货币装备自造

我也就下载体验一下60版本,毕竟我端游60版本弃坑的

对这个真的已经过时了,不管是品种还是玩法端游DNF是老大哥没的说,但是整个60版本还更坑钱难度更高的手游,除了某些喜欢情怀的人大多数人是看一眼就不想玩的

我也是内测到体验都玩了,真的是除了深渊打团没别的乐趣,强化又强化不起,真没意思
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