Florence
用交互方式,体会喜怒哀乐

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玩家评论精选
卢西西
个人认为这个游戏在七分左右,所以我打三星和四星都是可以的,但实在不想和粉丝对线了,便从三星改成四星了,没错,我就是这么怂。<br/>我玩游戏和评价游戏主要从来两个方面,游戏性和剧情上。<br/>首先游戏性上来说,让我印象深刻甚至好评的有两个章节,一个是两个人抱在一起的碎片拼图,在你找拼图的过程中碎片会自动往边上散开。另一个是放手那一章,一起行走的过程中男主会慢慢跟不上你的步伐,点击屏幕男主就能跟上,但是只有什么都不做也就是放手,男主慢慢离开,这章才能结束。这两章都是意味深长并且与主题十分符合,也不至于太简单。但其余的章节,虽然与章节主题很契合,但是在游戏性上面是很缺乏的,如果你非认为填对话框很好玩那我也没办法。<br/>横向对比一个同样游戏性缺乏但是我很推荐的游戏,《我在七年后等你》,这个游戏全程就是点点点,但是不同的是它有一个堪称电影般庞大的剧情作为支撑,甚至游戏结束也有很多剧情点能令人回味,同时众多泪点以及恰到好处的音乐也是加分项。<br/>从剧情上来说,这个游戏的剧情为相恋然后分开,在我看来它的剧情很简单。当然有些人觉得它的代入感很强,这很正常,就像有的人可以看爱情韩剧哭的稀里哗啦有的人却觉得狗血一样。所以,我尊重你觉得这个游戏好玩的权利,而我觉得这个游戏一般的权利也应该被尊重。<br/>横向对比一个同样剧情简单但我依旧十分推荐的游戏,《回忆之旅》,与这个作品一样,全程没有文字,剧情全靠画面,但是这款游戏有自己的游戏性,每一关都是主人公与妻子曾经走过的路,需要你动脑筋上下移动来让主人公继续旅程。<br/>同样的还有《纪念碑谷2》,剧情大致为母亲带女儿成长的故事,而游戏性就不用说了。但是,即便是需要动脑筋的《纪念碑谷2》,也因为相对于一代难度下降而评分降到了9.1分左右。而这款作品简介里写的是同样出自纪念碑谷设计师之手。他们共同的特点,都是简洁明了但感人的剧情,以及唯美的画面,不同的是难度越来越低。<br/>如果没有纪念碑谷1,纪念碑谷2绝对不止9.1分。<br/>因为这是已经设计出了纪念碑谷的大佬设计的游戏,所以我才对它评分更加挑剔。
光子精灵
出自“纪念碑谷首席设计师之手,《Florence》是一款轻操作轻松难度、而且大部分人玩过都会有或多或少共鸣的小清新游戏,因为它的剧情实在是太过普通常见、太过似曾相识,而里面的人物似乎就是你和我,像是身边的某位朋友亲人,里面的事就好像曾经发生在自己身上。面对生活,我们终究不可避免地成长起来。<br/>细节上绝对的满分,拼图从难到易的过程同样也暗示着两个人的交集的变得融洽
山吹乙女
昨晚直播Florence, 推荐给弹幕说今天情人节可以和自己的男女朋友一块玩, 感受这本故事书. 想必会是极其浪漫的.