Florence
用交互方式,体会喜怒哀乐

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玩家评论精选
胡盛寿
第一次对这种互动式的故事导向游戏提起兴趣。<br/>奔着纪念碑谷的首席设计师之手的画质来的,不过可能因为画风不太一样,,导致没有达到想象中的预期效果。<br/>游戏有个环节是与母亲打电话,听了几句听出了我大广东的粤语,哈哈哈!<br/>有一个遗憾的地方,我到现在都没反应过来是我的手机显示问题还是游戏的bug.<br/>男女主角在对话的时候出现的对话框是没有字幕的,对于剧情走向真的很费解。全程就看对话框在弹。然后很懵逼的在拼图。。这点毫无让我玩的毫无代入感,甚至感觉自己还是小三。。绝了,所以这里扣一星。<br/>生活的真实感很充足,特别是与家人讲电话和谈恋爱的过程,从相识到热恋再到争吵再到分手最后振作!感触很深。全程也不带啰嗦,完美的诠释了这就是爱情这就是现实!<br/>争吵的时候看到男女主角脸上都挂着眼泪,这刻如果你想赢那就会没完没了,反而你停下来序幕就给你拉到下一环节了!真实<br/>音乐方面也很随着章节的变化而变化,从热恋的喜悦到失恋的难过。每一环节都有不一样的诠释。
邱非
这里是一个超级懒的家伙,一般只看,不说。但是玩完这个游戏(准确说是欣赏)我决定写点什么。<br/>————————————————————<br/>一分给在音乐。<br/>全程游戏估计也只有半小时,但是我玩了一小时左右,很长的一段时间我没有着急进行下一章,而是一直在听BGM。不得不说大提琴和钢琴真是天生一对,仿佛刚认识的两个人。<br/>一分给在画风。<br/>我们就先当做这是一款恋爱游戏看吧,与现在大部分恋爱游戏比较,这款游戏的小清新手绘画风在日系甜美二次元画风里算特立独行吧(倒是蛮符合这个公司的风格,希望他们能一直坚守下去)。其实我倒觉得,简简单单的东西更能给人感动,不是每个人人生中都有许多华丽的事,到最后留下来陪我们的,往往都是我们曾经不在意的。<br/>一分给在剧情。<br/>别拦我,这个剧情我T(求不被和谐)M吹爆!!!这个剧情比起其他不断反转的游戏确实很“单调”,只有一条主线,甚至很多人连结局都猜了出来。但我想不会有人觉得这款游戏无聊的,这应该是大部分人生活的写照吧。我们平凡的度过一天又一天,但却因为一个人的出现,将我们黑白的生命染上了鲜艳的光。后来又因为这个人的离去,我们迫不得已开始新的生活,但这未必是坏事。你现在,想到了谁?<br/>一分给在共鸣。<br/>我很少玩到过能与我产生共鸣的游戏。个人觉得真正好的游戏,是你玩完以后说不清它哪里好,但是那份自心底产生的感动,却会陪着你很久很久。这个游戏是因为“简单”,而产生共鸣;还是因为共鸣,所以我才觉得它“简单”?<br/>一分扣在可玩性。<br/>我感觉这一分扣的有点冤,这个游戏注重的不是可玩性,而是说故事(当然我承认很多游戏可玩性与说故事都做的很棒)。或许是配合游戏整体风格,又或许怕太过于繁琐的玩法让玩家忘记之前的内容,所以做的很简单也说不定。<br/>————————————————————<br/>【以下内容含有重度剧透】<br/>————————————————————<br/>这是一个又治愈又致郁的故事啊。<br/>游戏一开始就给了我一种熟悉感。站在拥挤不堪公交或者地铁上,带上耳机封闭自己,毫无意义的点赞朋友圈,与家长周旋,过着日复一日的生活。<br/>直到一日手机没电,摘下耳机后听到提琴的声音,仿佛把所有的负担抛在了身后,然后抬头看到了那个人——这是一切浪漫的开始。<br/>不修边幅的男孩子开始整理自己的屋子等着自己的爱人;有些内向的女孩子鼓起勇气让男孩子去参加音乐学院;哪怕有了争吵,一个拥抱就能和好如初;后来男孩子搬进了她的房间,搬进了她的生活;两个人夜晚相拥入眠。<br/>一切都如此浪漫。<br/>直到两个人在平凡的日子里,感情渐渐淡去。<br/>两个人开始有了争吵,女孩子赢了,可她的生活还是回到了黑白色。赢了自己的爱人又怎样呢,她还是输了。<br/>后来男孩子选择了离开,当初一件一件放在柜子上的东西,现在又要一件一件拿走。<br/>女孩子怎么努力也拼不起四散纷飞的照片碎片;也抹不去他存在的那些回忆。<br/>后来女孩子也开始有了新的生活——用着他给的画笔,完成她的梦想。<br/>这或许也是他陪着她的另一种形式。<br/>这些永恒的话题,之所以成为永恒,可能就是我们每个人都会经历,都会从中成长吧。越是简单的东西,越能沉淀下来啊。<br/>————————————————————<br/>他们的故事伴着随后一声钢琴音,落幕了。但是我们的还没有结束,无论未来怎样,在岁月凛冽的刀锋里,请陪我走下去吧。
朴昭妍
我有可以玩这个游戏,不信我马上给你们看